| Rozwiązanie alternatywne, które ja czytałem to:
- Umiejętności mają wartość od 1 do 10 i tylko tymi kostkami rzucasz.
- Ilość kostek, które sobie zostawiasz to wartość cechy.
- Zostały dodane premie za poziom umiejętności walki do trudności trafienia.
- Został zmieniony system obliczania trudności trafienia.
- Kary za obrażenia nie odejmują kości, a podnoszą PT testu.
Wydaje mi się to dużo logiczniejsze od tego bezsensu jaki mieliśmy w podstawowym wydaniu ponieważ umiejętności w końcu się opłacają. W końcu początkująca postać z 1 umiejki w Iaijutsu nie trafia tak łatwo w wyszkolonego mistrza akademii Miecza Kakita.
__________________ Niewiedza nie zwalnia, polityka brutalnej siły boli.
Radzę nie pomagać MG'kom na forum w zdobywaniu graczy. Możecie za to ostrzeżenie dostać! |