Cytat:
Napisał Johan Watherman Z wielką chęcią bym zagrał, jednak nie chcę chce się podejmować tworzenia postaci z tak ubogą informacją o świecie. Czyli łaskawy Mistrzu Gry przepisz coś jeszcze. W jakim stopniu jest rozwinięta technika, co z magią, religią, społeczeństwem oraz jak mają się tym świece znaleźć postacie graczy – co robić. Nie chodzi mi co będzie się działo na sesji, jednak co postać może robić w świecie. Uprzednio wymienione elementy oraz najważniejszy, ostatni pozwolą mi spokojnie zasiąść do tworzenia karty postaci, a na sesji mieć pojęcie o świecie w którym żyje moja postać. Jeśli otrzymam taki informacje w tym temacie karty postaci można spodziewać się w niedługim czasie od pojawienia się informacji. |
Nie ma czegoś takiego jak magia, jedynie rzadko spotykane zdolności ponad
naturalne, które zresztą często są słabo wykształcone. Przykładem takiej zdolności może być np. wyostrzona intuicja czyli postać wyczuwa
niebezpieczeństwo; jasnowidztwo, czyli widzenie zdarzeń odległych, ważnych, ale niekoniecznie oznacza to, że umie się je sprecyzować. itp. praktycznie może to być dowolna zdolność byleby nie przesadzona i pasująca w ramy świata, czyli miotanie błyskawicami itp odpada.
Broń jest konwencjonalna. Pancerze zresztą też, nie ma czegoś takiego jak pole siłowe. Na ziemie królują opancerzone pojazdy np.
W powietrzu natomiast królują :
Krążowniki - największa jednostka, dobrze opancerzona i silna. Potrafi obronić się przed każdym typem jednostek o ile nie przeważa go w znaczącej liczbie. Jest ich niewielka ilość, ale jeśli ktoś je ujrzy wie że ujrzał kres swojego życia. Posiada własną mini załogę fighterów w liczbie 20
Lotniskowce - pomieści w hangarach do 100 fighterów, używana tylko przy ważnych starciach, wielkością dorównuje krążownikom
Niszczyciele - Sporo mniejsze jednostki, świetnie sprawdzają się w walkach z większymi jednostkami, jako jednostka wspierająca. W walce ustępują pola fighterom.
Fregaty - Niewielkie jednostki uderzeniowe, dobrze się sprawdzają jako wsparcie dla piechoty, oraz jako osłona przeciw fighterom. Ich siła to broń lżejszego typu. W starciach z niszczycielami i okrętami większego typu szans nie mają.
Korwety - małe pojazdy, kilku załogowe. Używa się ich do zwiadów, ewentualnie większe wersje do desantu żołnierzy
Fightery - natrętny, mały, jedno-dwu załogowy statek o niesamowitej zwrotności. Dobra jednostka jako eskorta większego typu jednostek.
Religia? Wiara w siłę broni. Wierz w co chcesz, Boga i tak nie spotkasz, jeno śmierć.
Co robić? Sam określasz jakie masz cele w swym życiu i co z tym życiem robisz. Ja pisze skutki twoich działań, co się dzieje, wtrącam jakieś wątki i postacie.