Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 01-19-2008, 20:27   #3
Kerm
 
Kerm's Avatar
 
Reputacja: 6 Kerm jest jak klejnot wśród skałKerm jest jak klejnot wśród skałKerm jest jak klejnot wśród skałKerm jest jak klejnot wśród skał
$: 164 845
W tym mini-podręczniku "Dungeon Squad" pisze:

Każda postad ma do WYKORZYSTANIA dwie kostki- k6 i k10 - by opisać nimi swe
wyposażenie: broń, zbroję czy też czar.
Z tego wynika, że jak wykorzystam k10 na miecz i k6 na zbroję to na czary już nie starczy.


Z kolei w Rekrutacji pisze:
"Czary: Dwa do wyboru, w późniejszym etapie gry możliwość wykupienia kolejnego, lub zmiany.

Ekwipunek: Przypisujemy broń pod kość i zbroje pod drugą kość."

Czyli mogę wydać k10 na miecz, k6 na zbroję i jeszcze wybrać dwa czary? I określić je też kostkami k10 i k6?

Sprawa kolejna.
Różnica między k12 a k8 to nie siła ciosu czy moc czaru, a prawdopodobieństwo sukcesu?
Jaka jest (przykładowo) różnica między czarem Błyskawica (k6) w rękach maga k12, a takim samym czarem w rękach maga k8?
Czy chodzi o to, że udane rzucenie tego czaru (w warunkach walki) w przypadku maga k12 wymaga wyrzucenia na kostce k12 wyniku 6, 7, 8 i tak dalej, do 12 (szansa na powodzenie 7/12); zaś mag k8 musi wyrzucić 6, 7, lub 8 (czyli szansa powodzenia to 3/8 ) - czyli dużo mniejsze.
Czyli mag k4 nie ma szansy rzucić w walce udany czar (bo w żadnym wypadku nie wyrzuci 6)?

W podręczniku pisze jeszcze:
POSTACIE MOGĄ ZOSTAĆ WYKREOWANE W 30 SEKUND.
To prawda!
Niestety, tylko w przypadku, gdy MG nie wymaga stworzenia historii. I różnych opisów
Ale to taka uwaga na marginesie
 

Ostatnio edytowane przez Kerm : 01-19-2008 o 20:30.
Kerm jest offline