| Na swoich sesjach, najbardziej dbam o swobodę, którą dysponują gracze.
Takie sesje nie mają absolutnie żadnej swobody, bo tutaj wszystko idzie jak po sznurku, inaczej doprowadzamy do zmiany przeszłości bohatera.
Zdecydowanie wolę wplatać wątki z historii bohaterów do sesji. Jakiś przyjaciel, wróg, przedmiot, wydarzenie, cokolwiek. Największym błędem MG jest zmuszenie graczy do pisania opowiadań o przeszłości ich postaci, a potem ich niewykorzystanie. |