Witam
Jest to moja pierwsza sesja na Lastinn (pierwsza na PBF
), dlatego proszę o wyrozumiałość. Wdzięczny będę za wszelkie konstruktywne uwagi.
Głośny jęk naprężonego do granic możliwości drewna ponownie obwieścił nocy, wyrzucenie kolejnej bryły granitu w stronę stojącej na wzgórzu wieży. Ogłuszający huk wstrząsnął podwórcem, po chwili deszcz gruzu zagrzechotał na kamiennym bruku, kryjąc gęstym pyłem kulących się przy bramie obrońców zamku. - Pani tędy! - Potężna postać w rogatym hełmie, stojąca przy kamiennej cembrowinie, zamachała do skulonych pod murem niewiast. Te jak tylko pył opadł, z lękiem ruszyły w stronę olbrzyma, odruchowo kuląc się na każdy dźwięk tej niespokojnej nocy. - Złapcie linę pani! Gaspar czeka na dole! - blada z zaciśniętymi ustami, piękna władczyni zamku, rozpoczęła powolną wędrówkę w głąb kamiennej studni...
Potrzebuję 3 graczy (opis wysyłać na priwa), z chwilą zgłoszenia się 3 osoby, lub, gdy będę miał dość czekania, rekrutację uznaję za zamkniętą - choć nie definitywnie jak ktoś będzie chętny może przesłać swoją postać po terminie, ale wówczas jej ewentualne dołącznie zależeć będzie od mojego widzimisie i ew. akceptacji przez inne postacie (czy stworzycie drużynę zależy tylko do was).
Od chętnych oczekuję: Nadesłania opisu wyglądu postaci, ekwipunku, cech fizycznych i umysłowych (współczynniki określam metodą losową, należy wskazać, które atrybuty są priorytetowe), określenia przynależności do jednej z 4 klas (Wojownicy, Łowcy -Złodzieje i Myśliwi, Bardowie, Magowie), przynależność do rasy i nacji (Ludzie z Księstw, Ludzie z wysp, Orkowie, Elfy Królewskie, Dzikie Elfy, Krasnoludy), umiejętności postaci (po prostu napiszcie, co chcecie by wasza postać potrafiła, ja odpowiednio przypiszę umiejętności do opisu - można się w jednej umiejętności specjalizować!) i krótkiej historii postaci, w której szczególne należy uwydatnić powód wyruszenia na trakt (Na początek możecie się tylko do tego ograniczyć). W wypadku grania magami proszę scharakteryzować sobie znane czary (ich wyceny dokonam ja). Ich ilość zależna jest od rasy postaci - ludzie 3, krasnoludy 2-3, orki 1-3; elfy 3-5.
Kilka uwag:
Częstotliwość dwa posty/tydzień lub, jeśli kogoś nieobecność zakuci tok akcji wytoczę
Deus ex machina - nie będę przejmował kontroli, nie będę uśmiercał - są inne środki;
Rzuty wykonuję tylko ja;
Walka to z uwagi na formę narzuconą przez PBF będzie wyglądała następująco:
Gdy do tego dojdzie oczekuję od graczy deklaracji, która obejmowałaby cały okres walki. Proszę także w niej zawrzeć takie elementy jak;
-taktykę walki - czy postać stara się cały czas atakować i bronić się tylko w tedy, gdy to konieczne, czy bronić się i wyczekiwać okazji na atak, a może jedynie się bronić lub tylko atakować?;
- warunek - co postać zrobi, gdy sprawy zaczną przybierać nie ciekawe barwy - weźmie nogi za pas, zacznie się bronić itp.
Po otrzymaniu deklaracji przeturlam całą walkę, sam wynik publikując w formie ciekawego, mam nadzieję opisu. W wypadku jakiś tragicznych kolei losu postaram się skontaktować z ofiarami na GG. Każdy z graczy ma ode mnie prezent, 1 punkt ratunkowy, który właśnie można wykorzystać w opisanym wyżej wypadku. Nie będzie to skutkowało anulowaniem wyniku, a jedynie jego łagodniejszą formą;
Znajomość świata nie jest wymagana -ze swej strony, z założenia wychodzę, iż to postacie graczy wiedzę o świecie posiadają, nie gracze sami, tedy informacją szczodrze karmić was będę.
Kontak: GG2832090
Karty postaci odeślę na priva.
O systemie:
Ścieżka jest moim autorskim system. Nie jest to system nowy, ale dopiero teraz zdecydowałem się go poprowadzić na forum, a będę to czynił na podstawie jeszcze niepublikowanej do tej pory wersji 1.4.8. Jest to typowy świat fantasy (realia bliższe fantastycznemu średniowieczu). Gra zwykle się toczy w zamieszkałych przez ludzi księstwach. Na północny zachód od nich żyją orki, na południowy zachód elfy, a za nimi krasnoludy, na wschód od brzegów księstw znajdują się zamieszkałe przez barbarzyńskie plemiona ludzi wyspy. Jedno z siedmiu księstw, leżące na południu, dzięki potężnej magii, dąży do dominacji nad znanym światem. Postacie scharakteryzowane są 2 cechami podstawowymi Ciało i Umysł (od nich zależy między innymi ilość znanych umiejętności liczba ran i ilość znanych czarów) i 4 cechami głównymi Siła, Zręczność, Inteligencja, Moc (ich wysokość zależy między innymi od cech podstawowych).
Tło
Akcja rozpoczyna się w nadmorskim księstwie Morite, w jego południowej części.
Przedwiośnie, kilka miesięcy temu potężny sztorm zatopił lub w poważnym stopniu uszkodził trzon floty księstwa. W wyniku nieodpowiedzialnych decyzji jednego z kapitanów, który krwawo najechał jedną z wysp, ogołocone z osłony wybrzeże stało się celem odwetu wyspiarzy, którzy nie napotkawszy większego oporu coraz śmielej zapuszczają się w głąb lądu. Kraj odcięty od morza, wyniszczony najazdami barbarzyńców zaczyna odczuwać skutki głodu. Żywność zdrożała czterokrotnie, a chłopi obawiają się wyjść w pole. Jeśli Książe nie podejmie zdecydowanych kroków, krajowi grozi rozpad. Trakty zachodnich i południowych prowincji zapełniły się tajemniczymi inwiduami, w wiadomym sobie celu kursującymi miedzy dworami władców południowych prowincji.