| Według mnie mechanicznie charaktery są potrzebne w pewnych momentach, jak np w DnD przy zaklęciach(np. ochrona przed złem, wykrycie chaosu,), itp. Tworząc jakąś postać, tworzymy jej osobowości i trochę to mi się nie podoba, że nagle jakaś postać zachowuje się zupełnie inaczej niż powinna, bo np. tak było wygodniej graczowi, dzięki czemu nie straci przedmiotu, albo uchroni życie. Takie rzeczy powinny być karane. Co do mechaniki to można podobnie jak w Neverwinter nights zrobić punkty charakteru, dwie osie dobry-neutralny-zły i chaotyczny-neutralny-praworządny, za niektóre decyzje i akcje dostajesz odpowiednio punkty, które z czasem mogą doprowadzić do zmiany mechanicznie charakteru, czy korzystanie z innych broni, zaklęć, klasy inne niedostępne, itp |