A może po prostu stworzyć system przywódzctwa? np. że każdy może mieć po 50 jednostek danego typu, a jeśli chce więcej musi wydać punkty doświadczenia na rozwinięcie charyzmy i w ten sposób zwiększyć swój zasób jednostek o 1 punkt na punkt charyzmy, bo różnicenie mogę być zbyt duże pomiędzy graczami, aczkolwiek napewno te kilka jednostek więcej będzie dość znaczące. |