Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 04-21-2008, 18:40   #9
Qumi
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 2 Qumi wkrótce będzie znany
$: 40 598
Cytat:
@Edit: A propos systemu walki: ten problem postanowiłem rozwiązać w następujący sposób. Po prostu zmieniłem nieco zasady mechaniki tak, by można ją było oprzeć na rzutach kośćmi. Rzeczywiście w walce musiałbym wykonywać sporą liczbę, często dość skomplikowanych obliczeń. Wszystko jednak odbywałoby się w miarę sprawnie, choć z powodu licznych uproszczeń w mechanice, na pewno gra ucierpi nieco na realizmie i gracze, którzy dobrze znają system, z całą pewnością odczują pewne niedogodności.
Och czyżby...?

Jeśli szukasz graczy powinieneś rozwiązać problemy z mechaniką lub zdecydować się na storytelling, bo w ten sposób zniechęcasz poprzez bycie nieprzygotowanym do prowadzenia takiej rozgrywki, pomysł to może mieć każdy, gorzej z wykonaniem. Ja bym nie chciał grać w sesji, w której MG dokońca nie wie co tak właściwie ma zrobić i jak to działa...
 
__________________
The brighter light shines upon you, the darker becomes your heart.
Mapa Świątyni Labelasa Enoretha
Baśniowy wędrowiec - autorska klasa prestiżowa
Qumi jest offline