Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 12-03-2005, 10:33   #9
Nassair
 
Reputacja: 4 Nassair jest na bardzo dobrej drodze
$: 41 396
Cóż, mogę tylko powiedzieć że zgadzam się z przedmówcą, KLIMAT w WFRP był świetny i niepowtarzalny. Nie widziałem drugiego podobnego systemu fantazy, choć były takie które próbowały nieudolnie go naśladować. WFRP II ed. nie widziałem w ogóle, za to w I ed. grałem przez dość długi czas namiętnie, choć ostatnio jakieś 7 lat temu. Co mnie jednak najbardziej ciekawi z II ed. to mechanika, bo ta z pierwszej to dla mnie obecnie najsłabsza część systemy. Jak na obecne czasy jest po prostu archaiczna, a te krasnoludy przyjmujące "na klate" ciosy mieczem, czy parujące "na hełmiki" półtonowe bloki skalne są śmieszne (choć kiedyś się pocinało zdrowo). Zastanawia mnie natomiast, czy nie dało by się pograć po prostu z nowymi rozwiązaniami mechanicznymi ??? Wszak klimat to coś, co tworzą Gracze i MG na sesji, a podręcznik wytycza jedynie kierunek.


 
__________________
And then... something happened. I let go.
Lost in oblivion -- dark and silent, and complete.
I found freedom.
Losing all hope was freedom.
Nassair jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem