Cóż, mogę tylko powiedzieć że zgadzam się z przedmówcą, KLIMAT w WFRP był świetny i niepowtarzalny. Nie widziałem drugiego podobnego systemu fantazy, choć były takie które próbowały nieudolnie go naśladować. WFRP II ed. nie widziałem w ogóle, za to w I ed. grałem przez dość długi czas namiętnie, choć ostatnio jakieś 7 lat temu. Co mnie jednak najbardziej ciekawi z II ed. to mechanika, bo ta z pierwszej to dla mnie obecnie najsłabsza część systemy. Jak na obecne czasy jest po prostu archaiczna, a te krasnoludy przyjmujące "na klate" ciosy mieczem, czy parujące "na hełmiki" półtonowe bloki skalne są śmieszne (choć kiedyś się pocinało zdrowo). Zastanawia mnie natomiast, czy nie dało by się pograć po prostu z nowymi rozwiązaniami mechanicznymi ??? Wszak klimat to coś, co tworzą Gracze i MG na sesji, a podręcznik wytycza jedynie kierunek.
