Mechanika RPG jest "dośc grubym" podręcznikiem, którego nie zmienia się tak po prostu.
Jacku, Twój post ostatni - ścial mnie z nóg. Postulujesz więc coś, na co sam nie masz pomysłu, a potem każesz to zrobi autorowi systemu...
Jeżeli byłoby to wykonalne i byłoby to komukolwiek w RPG potrzebne - to mechanizm zapamietywania i zapominania zostałby już pewnie w jakiejś mechanice opracowany.
Sęk w tym, że istnieje kilka sposobów, aby nie zaprzęgac do tego mechaniki i rozwiąza sprawę szybko i bezboleśnie - np. kostką. |