Przede wszystkim przepraszam Was za opóźnienie.
Przyznam, ze BARDZO poważnie rozważałem kwestie mojego dalszego pobytu na LI, lub ewentualnie rozpoczęcia sesji na innym forum, ale uznałem, że byłoby to wobec Was nie w porządku.
Dlatego też sesja rozpocznie się zapewne jutro i od razu poproszę Was o wpisanie gg w swoich postach.
Przepraszam i pozdrawiam
************************************************** ************************
blaz 11 gg 2498357
Penny gg 6401347
Revan gg 3777067
Kerm gg 3930283
baltazar gg 3021082
gob1in gg 13319935
Scoiatael gg 1816568
Dr Hyde gg 10771310 John5 gg 8819833 ************************************************** ************************
Franz Burghoff - człowiek, jeden z ochroniarzy w karawanie Groba.
Tori Torgsund - ochroniarz w karawanie Groba
Grob - krasnolud, właściciel i dowódca karawany zmierzającej do "4 mili".
Waldo - woźnica w karawanie Groba, brat
Tura. Mieszkańcy faktorii : Amelia - "panienka' z przybytku madame Herty (ma dość, obfite kształty)
Marta, Hanna - pozostały personel
(+ Andreas) , Bruno, Dietrich, Georg - strażnicy w faktorii, z tym że Bruno to właściwie pomocnik kowala, a Georg jest drwalem, który jako strażnik pełni służbę tylko w zimie. Mieszkają w wozowni (lokacja 2)
Gruby Kurt - człowiek, karczmarz, właściciel gospody "Pod tłustą gęsią".
Harry Pencroft - człowiek, kowal.
Hans Upherr - człowiek, myśliwy, niezbyt zamożny ani wpływowy, jednak to on dostarcza mięso i skóry do faktorii. Większość nocy poluje a w dzień śpi, gra w kości albo pije. Raczej interesują go zwierzęta i natura niż polityka.
Madame Herta - człowiek, właścicielka przybytku (z trzema pensjonariuszkami) "Pod Różą".
Martin - tropiciel, zniknął z faktorii
Paul Buggersklieb - halfling, właściciel sklepu "Szwarc mydło i powidło". Ogólnie znany z tego ze wyciśnie pensa z kamienia.
Snogar "w rzyci cię mam" Thordwalson - krasnolud, właściciel chałup wynajmowanych okresowo przez przyjezdnych kupców, poszukiwaczy złota i przygód, oraz podobna im hołotę, posiadacz nieźle prosperującego magazynu z różnorakimi towarami, zajadły wróg i konkurent Paula.
Snorri - siostrzeniec Snogara, wyrusza w góry szukając skarbu i polując, gdy stryj pilnuje kantoru.
Tur - jego brat
Waldo jest woźnicą w karawanie Groba.
************************************************** **********************
Mapa Ostermarku i położenie faktorii
Plan faktorii "4 mila"
1 - sklep Paula
2 - stajnia i wozownia (tu mieszkają strażnicy faktorii)
3 - kuźnia Harry'ego Pencroffta
3a - magazyn kuźni
4 - zajazd "Pod tłustą gęsią"
5 - tu mieszkają czterej strażnicy faktorii (pełniący czasem inne też zawody)
6 - skład i sklep Snogara
7 - przybytek "Pod Różą" madame Herty
8 - dom myśliwego Hansa Upherra
9a - chata do wynajęcia
9b - wynajęta przez Josefa Huldbringena (Dr Hyde)
M - wspólne magazyny faktorii (na zimę)
niebieski kwadrat - studnie
przy bramie znajduje się czatownia
Bród Wilka
Karawana posuwa się od dołu szkicu
Orientacyjny plan doliny
Od faktorii do brodu Umarlaka jest około 5 mil (9 km)
Od brodu Umarlaka do brodu Wilka 4 mile (6,5 km)
Od brodu Wilka do przełęczy 3 mile (5 km)
Z faktorii do cmentarza i kapliczki idzie się około 1 godziny (można dostać się tam tylko pieszo)
Do jaru prowadzącego do Wdowiego Urwiska 2 godziny (też tylko pieszo) i do samego Urwiska jeszcze dwie.
Do jaru Wilkołaka drogą 1,5 godziny i potem do samego jaru jeszcze godzina.
Jest tez wąska rozpadlina skąd wypływa Struga - droga do niej zajmuje około 2 godzin (tylko pieszo).