| 1. Walka mechów a pojedynek szermierczy w monastyrze. To dość skrajne spojrzenie na temat, gdyż mym skromnym zdaniem mechanika monastyru nadaje się tylko do tego przedziału czasowego. Już w rzeczywistości odpowiadającej naszym czasom nie będzie się sprawdzać.
Myślę że prawdziwszym powodem dla którego nie moża wyłonić uniwersalnej mechaniki jest nie świat (bo dobrą mechanike w każdym świecie możesz wykorzystać) ale o klimat. Np. mechanika cyberpunk 2020 jest szybka i przyjemna ale nie nadaje się do gry w np. wampira (IMHO) i maga.
Natomiast pomysł wyboru najciekawszych elementów z różnych systemów uważam za intrygujący. :P
Magia - Mag: Wstąpienie.
Szermierka - Monastyr.
Walka strzelecka - CP 2020. (wiecznie żywy)
Wykorzystywanie umiejętności - neuroshima (brak potrzeby dodawania czegokolwiek. mistrz mówi "trudny test" a ty już wiesz o co chodzi).
Walka wręcz - był kiedyś jakiś system Portalu który polegał na mordobiciu, ale też chyba nie był najlepszy. Myślę że mechanika nie jest ważna. Prędzej opis.
Dog fight - bez systemu. Mechanika nie jest w stanie tego oddać. Można co najwyżej porównać osiągi maszyn i uwzględnić to w opisach. Zakucie tego w mechanikę to tak jak próba opisu poszczególnych elementów jazdy konnej. Tylko opis jest w stanie to załatwić.
Sytuacje nieprzewidziane - TOON.
__________________ I'm a person just like you
But I've got better things to do |