Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 02-10-2006, 07:45   #19
Wilkor
 
Reputacja: 0 Wilkor ma wyłączoną reputację
$: 4 082
Amber

Zgadzam się, co do nazwy Zamonu Hermesa. Lepszym przykładem faktycznie są Tremere, pamiętacie historię powstania tego Klanu opisaną w Wampirze? Otóż została ona opisana pierwotnie w Ars Magice, możliwe też, że rozpoznacie kilka imion, jak na przykład Etrius

A dla wszystkich zainteresowanych:

http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=774

Można stąd ściągnąć za darmo i legalnie czwartą edycję ArsM (w tej chwili w sprzedarzy jest piąta), link dzięki uprzejmości Małego Misia (kilka postów wcześniej).

[ Dodano: 2006-02-14, 13:39 ]
Cytat:
Napisał Darken
Co do mechów: Dajcie mi tydzień to wsadzę mechanikę szermieki do mechów :P I będzie grywalne
Jeśliś już taki skory do działania to mam dla ciebie inne wyzwanie, takie, które może okazać się przydatne na przyszłość:

Zamiast przerabiać Mechy na Monastyr, spróbuj może przerobić Star Wars na Monastyr? Dokładnie chodzi tu o walki na miecze świetlne, czyli problem jak oddać tu specifikę force sensitiva i Mocy? Jeśliby udało się coś takiego sklecić, to pojedynki na miecze świetlne mogłyby wyglądąć bardzo ciekawie...

A co do tzw. Uniwerslanej składanki to w tej chwili wygląda ona następująco:

Magia: Ars Magica (1głos), Mag (1), Deadlands (1)
Szermierka: Monastyr (3)
Walka Strzelecka: Cyberpunk (2), Fate (1)
Walka Wręcz: Fate (1)
Wykkorzystywanie Umiejętności: Neuroshima (1), Cyberpunk (1)
Dogfight: Star Wars (1), Earthdawn (1)... to tam latają statkami?
Sytuacje nieprzewidziane: Amber (1), Toon (1)
 
__________________
Obława! Obława! Na Młode Wilki obława!
Wilkor jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem