Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 27-04-2009, 23:10   #11
Qumi
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 1 Qumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetny
Nom, nie tylko ukrywanie, ale też teleportacje ciągłe. Ten mój gnom będzie miał też Thievery i Stealth(z racji paragon path Fey Beguiler dla gnomów) jako wytrenowane, więc może i nieco za łotrzyka robić... a gnomy to z założenia komiczne postacie, zawsze chciałem jednym zagrać ^^

Edit: Opis Dungeon Master Guide II z amazon.com:
Cytat:
Editorial Reviews
Product Description
A source of inspiration for Dungeon Masters of any level

This core rulebook for the Dungeons & Dragons® Roleplaying Game features advice and rules for Dungeon Masters of all levels of experience, with a particular focus on running adventures and campaigns in the paragon tier (levels 11—20). It includes advanced encounter-building tools (including traps and skill challenges), storytelling tips to bring your game to life, new monster frameworks to help you craft the perfect villain, example campaign arcs, a comprehensive look at skill challenges, and a detailed “home base” for paragon-tier adventurers–the interplanar city of Sigil.
Czyli opis będzie Sigil, akurat dla paragon path, ale niestety premiera jest 15 września planowana, więc chyba tyle czekać nie będziemy
 

Ostatnio edytowane przez Qumi : 28-04-2009 o 18:03.
Qumi jest offline