A mi brakuje emocji. Ruszenia postaci tak aby gracze coś poczuli, a nie tylko próbowali rozwiązywać następną zagadkę, czy zabić kolejnego stwora, a śmierć swojej rodziny/przyjaciół/miłości traktuje jako kolejny tekst mistrza gry.
__________________ Dziewięć kroków przed siebie obrót i strzał nie najlepszy moment na błąd matematyczny. |