Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 16-09-2009, 12:48   #8
Komtur
 
Komtur's Avatar
 
Reputacja: 1 Komtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputację
Cytat:
Czy niskie wartości kości, takie jak k10, są dobre do Mechaniki RPG?"
Posłużę się przykładem "Ars-Magica". W tym systemie używana jest jedna kostka K12, cech mają wartości od -3 do +3, które są dodawane (lub odejmowane) do wyniku rzutu. Umiejętności posiadają także wartość, ale tylko dodatnią i też są sumowane z wynikiem rzutu kością. Ostateczny wynik porównuje się z poziomem trudności ustalonym przez MG. Trochę mechanika przypomina D&D, ale tylko w swych podstawowych założeniach. Przejdźmy do meritum, niezależnie jaką kostkę użyjemy w grze, stopień komplikacji i szczegółowości zasad będzie zależał tylko od naszej pomysłowości. Ja osobiście jestem za prostą i nie skomplikowaną mechaniką, która pozwala na płynne prowadzenie rozgrywki. Co do pytania ile rzutów podczas walki, to ilość optymalna dla mnie wynosi jeden lub maksymalnie dwa. Realizm w stylu "którą część palca mu dociąłem", tylko odociąga graczy (zwłaszcza dziewczyny tego nie znoszą) od głównego wątku fabuły. Zresztą jak w życiu walka powinna być szybka, krótka i brutalna (poza nielicznymi wyjątkami).
 
__________________
"Kto się wcześniej z łóżka zbiera, ten wcześnie umiera" - Mag Rincewind
W orginale -"Early to rise, early to bed, makes a man healthy, wealthy and dead."

Torchbearer dla opornych. Ostatnia edycja 29.05.2017.
Komtur jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem