Wątek: Wolsung
Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 15-10-2009, 15:42   #7
Tadeus
 
Reputacja: 1 Tadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputację
Bo niezwykli Dżentelmeni muszą być w stanie obronić Damę w potrzebie. A Niezwykłe damy muszą umieć się bronić przed Dżentelmenami... stąd tyle walki

A serio, to najczęściej każdy bojowy gadżet ma też niebojowe zastosowanie. Wczoraj robiłem próbną sesję i mojej graczce bardzo przydały się szpilki do włosów (walka +3, otwieranie zamków +5)

No i faktycznie - pierwsze tworzenie postaci jest masakryczne (szczególnie, gdy gra się jeszcze postacią czarującą) i człowiek w tym wszystkim tonie. Ale drugą postać się już robi w miarę szybciutko, bo wiadomo co gdzie jest i pamięta się już mniej więcej atuty i gadżety, które by się chciało.

Generalnie z wczorajszych doświadczeń wynikło, że MG musi mocno zmienić swoje nawyki, by to prowadzić. Tutaj zamiast mechaniki wspierającej narrację, mamy narrację, którą musimy dopasować do mechaniki. I człowiek siedzi i zastanawia się jak dopasować opis sytuacji do stawki albo wyniku rzutu gracza. Pomijam już kwestię targowania się nad stawką, tak by gracze wygrywając nie zniszczyli sobie przygody
 

Ostatnio edytowane przez Tadeus : 15-10-2009 o 18:24.
Tadeus jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem