Dopóki nie znajdę więcej niż pięciu chętnych termin jest bezwarunkowy (Znaczy się, jak najszybszy
)
Co do tworzenia katy postaci preferuję wysyłanie ich na pw. Co do mechaniki służę pomocą:
Karta postaci
Zaczynamy od podstawowych rzeczy:
Imię i nazwisko: + przezwiska, imię plemienne, tytuły itp.
Wygląd:
Kolor skóry: czy to biały, mulat, czarny, żółty -> to jest w końcu USA, gdzie nie każdemu się podoba jak wyglądasz
Charakter postaci:
Krewni, znajomi i przyjaciele:
Historia:
Statystki
Punkty rozdaje się od 0 do 5 kropek, przy czym, przy Atrybutach postacie już zaczynają przy jednej kropce w każdej.
Atrybuty:
Punkty do rozdania (w dowolnej kolejności): 5/4/3
Mentalne: Inteligencja: określa twój poziom wiedzy, IQ, pamięć itp.
Spryt: Jest to twoja percepcja, jak i umiejętności hakerskie itp.
Determinacja: Określa twoją odporność psychiczną
Fizyczne: Siła: wiadomo
Zręczność: jw.
Wytrzymałość: jw.
Socjalne: Prezencja: twój wygląd i sposób zachowania oraz jak inni na ciebie reaguja
Manipulacja: twoja umiejętność manipulacji innymi, wykorzystywanie gry słów i wiarygodność
Spokój: Twoje opanowanie przed wpływem innych.
(każdy zaczyna z jedną kropką na starcie w każdym atrybucie)
Umiejętności:
Punkty do rozdania(w dowolnej kolejności):11/7/4
Mentalne:
Wykształcenie: wiedza na temat humanistyki: język angielski, historia, gramatyka itp.
Komputer: znajomość obsługi komputera
Rzemiosło: znajomość i możliwość konstruowania i naprawiania, w tym i malarstwo.
Śledztwo: zdolność do prowadzenia śledztw, od śledzenia kogoś, po przeszukiwanie domu
Medycyna: znajomość pierwszej pomocy, jak i możliwość leczenia i diagnostyka
Okultyzm: wiedza na temat legend, zabobonów, sekretów oraz ogólnie metafizyki.
Polityka: znajomość działania mechanizmów politycznych
Nauka: wiedza na temat nauk ścisłych: matematyka, chemia, biologia itp.
Fizyczne:
Wysportowanie: kondycja fizyczna przy pływaniu, biegu, wspinaczce itp.
Bójka: umiejętność strzelenia komuś w mordę smile.gif
Prowadzenie: zdolność do kierowania samochodem i innymi pojazdami
Broń palna: twoja znajomość posługiwania i obsługiwania broni strzeleckiej
Kradzież: umiejętność kradzieży kieszonkowej i otwierania zamków
Krycie się: umiejętność cichego poruszania się, jak i ukrywania.
Szt. Przetrwania: zdolność to przeżycia w niesprzyjających warunkach.
Broń biała: umiejętność obsługiwania mieczy, młotów itp.
Socjalne:
Zwierzęca Empatia: umiejętność zachowania się przy zwierzętach.
Empatia: umiejętność wyczuwania odczuć i uczuć innych osób
Ekspresja: jest to doświadczenie w sztuce informacji, jak na przykład taniec, śpiew czy aktorstwo.
Zastraszanie: zdolność do zastraszania innych werbalnie i fizycznie.
Perswazja: zdolność do przekonania innych do swoich racji.
Socjalizacja: umiejętność wpasowania się w tłum.
Cwaniactwo: znajomość działania ulic i przetrwania w mieście
Przebiegłość: umiejętność zwodzenia innych poprzez kłamstwa i uwodzenie.
Aha są jeszcze specjalizacje do wydania. Każdy gracz ma 3 specjalizacje do wyboru do umiejętności. Przykładowo specjalizacja bójki to boks.
Oprócz tego są jeszcze tzw. Zalety (taki odpowiednik cech pozycji). Macie 7 punktów do przeznaczenia Kompletna lista znajduje się
TUTAJ
A, jeszcze krótko o klanach
Klany Gangrel: wampiry te podążają ściężką Bestii. Są najbardziej brutalni ze wszystkich klanów, a ich moce opierają się na animizmie. Jednakże przez to większość czasu myślą instynktownie, nie racjonalnie.
Daeva: uwodziciele i sensualiści. Ich pasja sprawia, że nadają się do zarówno gier politycznych, jak i walk w mieście. Ich moce opierają się na uwodzeniu i oczarowywaniu innych, lecz sami stali się hedonistyczni, przez co mają trudności z opieraniem się ich ukrytym pragnieniom.
Mekhet: klan, który ceni sobie całkowite ciemności, jak i możliwości ukrytej wiedzy ukrytej w mroku. Ich znakiem firmowym jest cień. Ich moce opierają się na niewidoczności, szybkości i telepatii, lecz ich przywiązanie do mroku sprawiło, że są bardziej wrażliwsi na ogień i światło słoneczne.
Nosferatu: klan ten jest specjalistą od wszelkich infiltracji i walk. Choć są oszpeceni fizycznie lub mentalnie, to jednak ich moc pozwala na wykorzystanie tego nawet do zabijania.
Ventrue: klan największych politycznych graczy. Ventrue cenią sobie rozgrywki o władze i ich żądza władzy napędza do działań. Specjalizują się w kontrolowaniu umysłów, ale także potrafią rozstrzygać sprawy jak mafiosi, czy też rycerze- siłą. Lecz ich pragnienie kontroli ich całkowicie opętało do tego stopnia, że stali się strasznymi paranoikami i utrata u nich człowieczeństwa może szybciej się zdarzyć niż innym.