Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 04-05-2010, 18:02   #6
Qumi
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 1 Qumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetny
Świat odpowiada właściwie naszemu światowi na przełomie XIX i XX wieku. Estetyka jest jednak nieco bardziej wiktoriańska, istnieje magia i po Wielkiej Wojnie z nieumarłą Reszą odkryto jak łączyć magię z urządzeniami mechanicznymi.

Alfheim to Anglia, tradycjonalna, kolonialna potęga. Rządzą nią elfy (piękne, ale daleko im od Tolkienowskiego ideału cnót). Elfy natomiast są nieco niechętne Nowej Magii, choć muszą i z niej korzystać. Są również uczulone na żelazo, a więc nigdzie prawie nie spotkasz czystego żelaza, czasami nawet obiektów z domieszkami.

Też się nieco gubiłem w mechanice, ale teraz już ją rozumiem mniej więcej. Wszystko opiera się o k10. Oprócz typowych rzutów przeciwko konkretnej liczbie jak pancerz możliwą są rzuty przeciwstawne z inną postacią.

Na początek wybierasz archetyp: ekslorator, ryzykant, salonowiec lub śledczy. Potem rasę: elf, troll, gnom, krasnolud, człowiek, niziołek, ogr, ork. Kolejny wybór to profesja, tych jest parę więc napisz czym chciałbyś się zajmować to wybiorę coś i zdecydujesz. Wybierasz też główne atrybuty i umiejętności (trochę do wampira podobne). I dostajesz w końcu 20 PD za które możesz kupić jakie chcesz atuty.

Powiedz z czym masz problem to dam znać czy mogę pomóc
 
Qumi jest offline