To się dobrze sprawdza w przerwach między przygodami w kampanii, można wtedy nawet poprowadzić sesję 1 na 1, albo gdy postacie graczy są przyjaciółmi można wciągnąć ich w wątek osobisty danego gracza. Wątki osobiste są też dobre gdy chce się postawić daną postać na rozdrożu (to daje graczowi dużo satysfakcji). Przykład: drużyna zbliża się do celu przygody i w tym momencie postać jednego z graczy ma możliwość zemścić się na bardzo starym i znienawidzonym wrogu, któremu poprzysięgła śmierć. Musi wybierać między względami przyjaźni, a przysięgą. |