Zagłosowałem na k6 choć chyba powinno być "d6", bo tak się nazywa. Znaczy jest to część nazwy a nie tylko oznaczenie rodzaju kości, ale to nie istotne.
Ten system dla mnie daje najwięcej zabawy, ze względu na dziką kość, która niejednokrotnie potrafi dokonać niemożliwego, przez co gra staje się bardzo/bardziej heroic.
Saga jest za to chyba najbardziej przyjaznym mechanicznie systemem pisanym do SW.
W mechanice sevange world większość zależy od tego jak to wykorzystasz, więc o ile nie powstał Brawurowy Star Wars ( a mógł powstać, bo się nie interesowałem specjalnie tematem) to dla MG jest to więcej pracy. |