Cytat:
Cóż... Niech mnie pająki z mrocznej puszczy jeśli się nie zgłoszę.
|
Marrrt. Czekam na kartę.
btw, w IV Erze, Mirkwood wrócił do pierwotnej nazwy, czyli Greenwood.
Cytat:
Rekrutacja ze wszech miar ciekawa.
Brak komentarzy można wyjaśnić chyba tylko tym, że udział w sesji rozważają elfy, a one mają całą wieczność na rozmyślanie.
|
Tom Atos, taką też mam nadzieję.
Cytat:
Czy dostępne są wszelkie nacje ludzkie np. Haradrimowie, Korsarze z Umbaru, Easterlingowie, Dunedainowie itp.
|
Tak (z wyjątkiem Korsarzy z Umbaru, którzy są gatunkiem wymierającym w trzecim wieku IV Ery). Wrzuciłem ich do worka jako „Człowiek Śródziemia”. Ale gracz musi nastawić się na solówkę na tle reszty do czasu ewentualnego „krwawego spotkania”, bo to w pbf może zająć więcej jak wieczność Elfów
Jeśli ten czarny/e charakter/y (których lojalość Złu nie może być kwestionowana), zostaną przyjęte, to poprowadzę obie grupy równolegle.
Cytat:
Kto rządzi Gondorem? Arwena?
|
Zjednoczonym Królestwem rządzi Eldarion, syn Aragorna i Arwen. Po śmierci Aragorna II Elessara Arwen zaszyła się w niemal całkowicie opuszczonym już przez Elfów Lorien, gdzie zmarła rok później w 121. W roku 250 Eldarion, który dzięki krwii elfów wybrał nieśmiertelność (jego trzy siostry wybrały śmiertelność), jest nie tylko Królem Arnoru i Gondoru, lecz również Lordem wszystkich ziem Elfów Śródziemia (przez dziedzictwo Elronda). Więcej czasu spędza w Białym Mieście jak w Północnym Królestwie.
Cytat:
Czy Annuminas i Fornost zostały odbudowane?
|
Tak. Oba miasta zostały odbudowane przez Elessara. Annuminas zostało znowu siedzibą Królów i tam głównie rezydował Aragorn. Dopiero pod koniec życia przeniósł się do Minas Tirith.
Cytat:
No i na koniec, czy możesz napisać gdzie zacznie się przygoda? To tak na wypadek gdyby tworzyć postać, która w życiu nie wybrała się poza miejsce zamieszkania.
|
Przygoda zacznie się w południowo-wschodniej części Arnor u podnóża Misty Mountains.
Cytat:
I dlaczego nie można zagrać Urukiem? |
Czekałem na to pytanie! Można. Tak jak półorkiem czy orkiem.
Podobnie jak w prowadzenie Ludzi Ciemności, gracz musi się jednak nastawić na solówkę, bo chyba jednak większość stanie po stronie dobra?
przewidywane "profesje" Goblinów to:
Ork: wojownik
Uruk-hai: wojownik, ranger (zwiadowca)
Goblin-Ludzi:
Półork: ranger (zwiadowca), scout (szpieg)
Nie będę się na ten temat rozpisywał na razie. Jak ktoś naprawdę zechce taką postać stworzyć, to obiecuję stanąć na wysokości zadania i rozpiszę proces tworzenia karty, pomogę z historią jak ktoś by potrzebował itd. Dodam tylko, że półorków jest niewiele, choć są ważnym narzędziem do szpiegowania ludzi i choć są inteligentniejsze od orków to jednak z facjaty są do nich podobne, czyli paszczaki. Półorki fizjonomią ciała przypominają przypakowanych ludzi. Orki są z kolei naprawdę bardzo głupie (chyba, że ktoś tak lubi), a Uruk-hai... cóż, sam bym nim zagrał gdybym miał wybierać
Pamietać trzeba, że naprawdę łatwo zginąć, bo z wielu przyczyn średnia wieku goblinowatych jest krótka. No i duże szanse na solówkę postaci.
EDIT: Farałon i inni zainteresowani grą postaciami orków - na dniach w pierwszym poście rekrutacji wrzucę informacje potrzebne do stworzenia takich KP