Wątek: Zmiany systemu
Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 09-01-2011, 13:11   #6
Bielon
 
Bielon's Avatar
 
Reputacja: 1063 Bielon ma z czego być dumnyBielon ma z czego być dumnyBielon ma z czego być dumnyBielon ma z czego być dumnyBielon ma z czego być dumnyBielon ma z czego być dumnyBielon ma z czego być dumnyBielon ma z czego być dumnyBielon ma z czego być dumnyBielon ma z czego być dumnyBielon ma z czego być dumny
Z większością Waszych zdań się zgadzam, ale mam własne "ale". System mechaniki WFRP oparty jest na świecie WFRP. Chcąc pobawić się w cokolwiek innego niejako nagle zostajemy z systemem, który wymaga szlifu. Bo i ścieżki rozwoju są tu powiązane ze światem mocno. To zaleta WFRP, gdy gramy w Starym Świecie. Gdy we własnym...

Co do tego jak ja w duuuuuużym uproszczeniu widzę "Point Buy" jako system tworzenia i rozwoju BG to przedstawiam go tu niżej. W zarysie szczątkowym.

Co do długości kampanii, zwykle prowadziłem wielosesyjne. Tyle, że zawsze modyfikowałem w trakcie. Teraz rozważam start czegoś opartego o wygodną mechanikę WFRP, bez "zawodów", które choć świetne, związane są jednak ze światem mocno. Mój świat byłby jednak inny od tego znanego z WFRP. Nieco inny. Stąd i proponowane zmiany.

A na ile stosuję mechanikę? Zawsze w relacjach Gracz/Gracz których u mnie nie mało. Zawsze w kluczowych momentach sesji, których u mnie nie mało. I jeszcze czasem od przypadku.


Teraz proponowane zmiany:

Zmiana WFRP

Ludzie: wszystkie postacie Graczy będą ludźmi. Sorry, ale to świat ludzki głównie.


Walka Wręcz, Umiejętności strzeleckie, Krzepa, Odporność, Zręczność, Inteligencja, Siła woli i Ogłada określana jest poprzez rzut 8 razy po 2k10 i przyporządkowanie do w/w cech wedle swego uznania odpowiednich wyników dodając do wszystkich bazowe 20.

Przykład: Chcemy mieć doskonałego wojownika, więc wybieramy nasz najwyższy wynik spośród 8 rzutów 2k10 [np. 18] i dodajemy doń 20. W ten sposób WW wynosić będzie 38. Pozostałe cechy określamy przydzielając wyniki wedle obranego przez się klucza.

Ataki wynoszą standardowe 1
Żywotność określamy rzucając k4 i do wyniku rzutu dodając 10.
Siła, równa się pierwszej cyfrze cechy Krzepa
Wytrzymałość równa się pierwszej cyfrze cechy Odporność
Szybkość równa jest 4
Magia na początku wynosi 0
Punkty obłędu na początku wynoszą 0
Punkty przeznaczenia na początku wynoszą 3

KażdyBG posiada 3 Zdolności losowe. Można wybrać je sobie wedle swego uznania.
Każdy BG posiada następujące Umiejętności:
Plotkowanie
Wiedza lokalna
Język powszechny


Teraz przechodzimy do Point Buy. Rozpoczynając grę Gracz otrzymuje dla tworzonego BG do rozdania 500 pkt. Wedle swoich potrzeb i uznania.
Ekwipunek BG określa w oparciu o historię swej postaci wspólnie z MG.


Za 100 pkt. [Point Buy, Doświadczenia] Gracz może wykupić swemu BG następujące „rozwinięcia”:
+5 dowolnej cechy % do poziomu 60pkt.
+1 Żw do poziomu 16 pkt.
1 dowolna Umiejętność

Za 200 pkt. [PB, D] Gracz może wykupić swemu BG następujące „rozwinięcia”:
+5 dowolnej cechy % do poziomu 80pkt.
+1 Żw do poziomu 20 pkt.
1 specjalizacja +10% do Umiejętności
1 dowolna Zdolność


Za 500 pkt. [PB, D] Gracz może wykupić swemu BG następujące „rozwinięcia”:
+5 dowolnej cechy % do poziomu 90pkt.
+1 Żw powyżej poziomu 20 pkt.
+1 Atak
+1 Szybkość
+1 punkt Magii
1 specjalizacja +20% do Umiejętności



I tyle na początek.

Pozdrawiam
B
.


PS: zasugerowaliście się opinią o tym, że kiedyś zmieniałem WFRP I Ed. Może wyraziłem się średnio jasno. Proponowane zmiany dotyczą polskojęzycznej wersji WFRP II Ed. Trupów nie reanimujemy.

P
B
.
 

Ostatnio edytowane przez Bielon : 09-01-2011 o 13:13.
Bielon jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem