Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 15-02-2011, 22:42   #5
Anonim
 
Reputacja: 1 Anonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputację
Możliwości wydawania punktów doświadczenia:
1. Awansowanie profesją:
a) Pierwszy poziom profesji podstawowej kosztuje 15PD, drugi poziom 10PD, trzeci 15PD, czwarty 20PD, piąty 25PD.
b) Przypomnieć chyba należy, że pierwszy poziom np Wojownika oznacza umiejętności: Walki Wręcz, Broni białej, Strzelania, Taktyki i Dowodzenia odpowiednio na poziomach 4, 4, 4, 2, 2, a znaki ">" oznaczają strzałki na następny poziom, czyli w tym przypadku drugi poziom profesji to 6, 6, 6, 4 i 4.
2. Wykupywanie osobnych umiejętności:
a) Można wykupić każdą umiejętność opisaną poniżej osobno
b) W przypadku późniejszego wykupywania profesji wydane PD na osobną umiejętność, która składa się na daną profesję przepadają
c) Cennik:
2 = 2 PD
4 = 3 PD
6 = 3 PD
8 = 4 PD
10 = 5 PD
12 = 6 PD
Czyli w sumie: 23 PD
d) Jaki w tym interes na przykładach:
- Walka Wręcz jako umiejętność Wojownika kosztuje w sumie 17 PD:
4 = 3 PD
6 = 2 PD
8 = 3 PD
10 = 4 PD
12 = 5 PD
- Dowodzenie jako umiejętność Wojownika i Dowódcy kosztuje w sumie 20 PD:
2 = 3 PD
4 = 2 PD
6 = 3 PD
8 = 3 PD
10 = 4 PD
12 = 5 PD


1. Wojownik:
Walka Wręcz: 4>6>8>10>12
Broń biała: 4>6>8>10>12
Broń dystansowa: 4>6>8>10>12
Taktyka: 2>4>6>8>10
Dowodzenie: 2>4>6>8>10


2. Zwiadowca:
Broń biała: 2>4>6>8>10
Kradzież: 4>6>8>10>12
Włamanie: 4>6>8>10>12
Sztuka Przetrwania: 4>6>8>10>12
Ukrywanie się: 4>6>8>10>12


3. Skryba:
Geografia: 4>6>8>10>12
Historia: 4>6>8>10>12
Ligwistyka: 4>6>8>10>12
Medycyna: 4>6>8>10>12
Retoryka: 4>6>8>10>12


4. Czarownik:
Czarostwo: 4>6>8>10>12
Retoryka: 2>4>6>8>10
Alchemia: 2>4>6>8>10
Astrologia: 2>4>6>8>10
Sferologia: 2>4>6>8>10

Cytat:
Umiejętności, które można wykupić osobno:

Umiejętności Walki:

- Walka Wręcz - jak używać ciała do walki
- Broń biała - jak używać broni białej
- Broń dystansowa - celność strzału i rzucania; wcześniejsza nazwa: Strzelanie
- Tarcza - tarcza do defensywnych i ofensywnych akcji

Umiejętności Wojny:
- Taktyka - bezpośrednie dowodzenie w czasie walki
- Dowodzenie - utrzymywanie przy sobie podwładnych
- Szkolenie - przekazywanie własnych umiejętności walki
- Logistyka - szybkość oddziału
- Wzmaganie - wzmaganie odwagi i posłuszeństwa

Umiejętności Tworzenia:
- Fortyfikowanie - tworzenie barykad i fortyfikacji
- Tworzenie broni - tworzenie broni białej i strzelniczej
- Tworzenie pancerzy - pancerze lekkie i ciężkie i tarcze
- Tworzenie olejków - olejki wpływające na metale
- Tworzenie trucizn - trucizny i antidotum
- Tworzenie lekarstw - syropy i proszki
- Alchemia - tworzenie specjalnych cieczy, gazów i ciał stałych

Umiejętności Wiedzy:
- Geografia - wiedza o planecie
- Historia - wiedza o przeszłości
- Lingwistyka - wiedza o językach
- Medycyna - wiedza o lecznictwie żywych istot
- Astrologia - wiedza o gwiazdach
- Sferologia - wiedza o sferach egzystencji

Umiejętności Kontaktu:
- Retoryka - słowa robią większe wrażenie
- Zastraszanie - wzmaganie strachu
- Wypytywanie - większa szansa na zdobycie informacji w rozmowie
- Okłamywanie - wiarygodność kłamstw
- Rozkochiwanie - urok osobisty

5. Profesje zaawansowane:

a) Rzemieślnik Wojny (Rzemwoj):
Fortyfikowanie: 4>6>8>10>12
Tworzenie broni: 4>6>8>10>12
Tworzenie pancerzy: 4>6>8>10>12
Tworzenie olejków: 4>6>8>10>12
Alchemia: 4>6>8>10>12
- wymagania: Taktyka6 lub Alchemia6 lub Geografia8

b) Dowódca:
Taktyka: 4>6>8>10>12
Dowodzenie: 4>6>8>10>12
Szkolenie: 4>6>8>10>12
Logistyka: 4>6>8>10>12
Wzmaganie: 4>6>8>10>12
- wymagania: Dowodzenie6 lub Historia10 lub Retoryka10

c) Wywiadowca:
Pamięć: 4>6>8>10>12
Zastraszanie: 4>6>8>10>12
Wypytywanie: 4>6>8>10>12
Okłamywanie: 4>6>8>10>12
Rozkochiwanie: 4>6>8>10>12
- wymagania: Retoryka10 lub Historia10 lub Dowodzenie10 lub (Kradzież8 i Włamanie8 )

d) Skrytobójca:
Broń Skrytobójcy: 4>6>8>10>12
Ucieczka: 4>6>8>10>12
Czarostwo Przekleństw: 4>6>8>10>12
Tworzenie trucizn: 4>6>8>10>12
Sztuka Cienia: 4>6>8>10>12
- wymagania: UkrywanieSię10 lub (BrońBiała6 i Alchemia4) lub Historia10

e) Obieżyświat:
Orientacja: 4>6>8>10>12
Dziwna Broń: 4>6>8>10>12
Zrozumienie: 4>6>8>10>12
Sztuka Cienia: 4>6>8>10>12
Przetrwanie: 4>6>8>10>12
- wymagania: Skryba5 lub (Skrytobójca3 i Wywiadowca3)

f) Obieżysfer:
Sferografia: 4>6>8>10>12
Sferopodróż: 4>6>8>10>12
Sferobudownictwo: 4>6>8>10>12
Trzeźwość: 4>6>8>10>12
Droga Pustki: 4>6>8>10>12
- wymagania: Sferologia10 i Geografia4


6. Profesje mistrzowskie.
a) Pyromanta, Terromanta, Hydromanta i Aeromanta - są profesjami, dzięki którym można kontrolować siły żywiołów z pewnymi ograniczeniami; nadal dzielą się na poziomy, które będą odzwierciedlać zwiększanie waszych możliwości
b) Wymagania <dział w budowie, poniżej takie orientacyjne informacje>:
- wymagania umiejętności/profesji jak przy profesjach zaawansowanych
- możliwość "wydania" PD, które zostało już wydane (np zdobywacie na początku 20PD i wydajecie je, potem 30PD i wydajecie je, ale w sumie zdobyliście w czasie przygód 50PD i można ponownie wydać je wszystkie tylko na jedną z profesji mistrzowskich).
- fabularnie coś zrobicie i zyskacie możliwość awansowania w jednej z profesji mistrzowskich jakby to była jedna z profesji podstawowych
 

Ostatnio edytowane przez Anonim : 23-04-2011 o 12:30.
Anonim jest offline