Cytat:
Kiedy próbowałem gracza zaskoczyć kończyło się to zwykłym 'Artur no weź!'.
|
Takie schematy będą sie zdarzać zawsze. Po prostu należy nauczyć się z nimi radzić? Jak? W zależności od tego czym zaskakujesz (czy chcesz zaskoczyć) gracza. Tutaj ciężko odpowiedzieć nie znając konkretnej sytuacji. Z jednej strony - każdy z graczy ma jakieś swoje "lubię / nie lubię" i po prostu dobrze jest się ich trzymać, aby nie powodować konfliktów niepotrzebnych. Z drugiej strony - to ty prowadzisz rozgrywkę i decydujesz o tym co się dzieje i jakie zadania stają przed graczami, nie możesz więc ulegać każdemu "ej, no...". Jeżeli w ogóle powinieneś ulegać jakiemukolwiek.
Cytat:
Mam już nawet potencjalnych graczy, ale nie wiem czy się zgodzą.
|
Od tego należało by w ogóle zacząć - od zgromadzenia graczy, którzy będą chcieli grać. Jeżeli są to osoby, które wcześniej nie grały to niewątpliwie trzeba je będzie wprowadzić w realia wybranego RPG i być może nawet rozegrać sesję 1 na 1, aby pokazać graczowi jak wyglądają sesje.
Jeżeli prowadziłeś wcześniej tylko dla jednego gracza lepiej jest zacząć prowadzić początkowo tylko dla dwu osób. Po kilku sesjach - kiedy się już oswoisz z "nową sytuacją" dołożyć kolejnego gracza.
Zalety grania z drużyną?
To zależy: od drużyny i scenariusza jaki jest prowadzony.