Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 15-10-2011, 19:38   #6
Pinn
 
Pinn's Avatar
 
Reputacja: 1 Pinn ma wspaniałą reputacjęPinn ma wspaniałą reputacjęPinn ma wspaniałą reputacjęPinn ma wspaniałą reputacjęPinn ma wspaniałą reputacjęPinn ma wspaniałą reputacjęPinn ma wspaniałą reputacjęPinn ma wspaniałą reputacjęPinn ma wspaniałą reputacjęPinn ma wspaniałą reputacjęPinn ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Neoworld Zobacz post
Tu się zgadzam. Neuroshima jest stekiem przypuszczeń i plotek. Nikt nie wie co jest na orbitelu. Na jakiej zasadzie działa moloch. Moloch może być nawet człowiekiem przed komputerem.

Neuro zostało napisane w sposób dający narratorowi pełną swobodę. Tutaj gracz nie wyskoczy z tekstem: "Ale moloch tak nie robi". Nie wiesz, chcesz się dowiedzieć? Ustaw się na sesję. przebrnij do samej Kanady i zobacz kim/czym jest Moloch. Tylko uwaga! U każdego MG może mieć inną formę. A u większości, będzie bardzo ciężko tam się dostać. Gdyby wszystko było opisane czarne na białym, neuro straciło by smak.
Dokładnie. Cały podrzędnik jest napisany w luźny sposób dający duże pole dla mistrza gry. Czytając go pierwszy raz (niezwykle pochłonięty),byłem mile zaskoczony wolnością jaką daje ten system/świat. Choćby same Cztery Kolory, które określają cztery różne klimaty rozgrywki. A przecież sam klimat nie oznacza określonej pogody. W świecie Neuroshimy można choćby prowadzić opowieść o przetrwaniu i walce z naturą, typowy western, historię o ćpunach, intrygę z władzą na czele lub właśnie podchody i walkę z molochem z punktem kulminacyjnym rozstrzygającym (nawet całkowicie), jego sprawę. Tak więc wszystkie spekulację Kutasia* leżą w granicy możliwości i właśnie od Nas zależy jak uformujemy ostateczną wersję Molocha.

* Nie jest tym na co wygląda na pierwszy rzut oka Propo skojarzeń.
 

Ostatnio edytowane przez Pinn : 15-10-2011 o 22:29.
Pinn jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem