Umiejętności
W WFRP 3 umiejętności dzielą się na dwie kategorie: podstawowe i zaawansowane. Tych pierwszych postać może użyć nawet jeśli nigdy ich nie trenowała, te drugie działają wyłącznie po wytrenowaniu.
Trening jest podzielony na kilka rang, a każda z nich dodaje kostkę do testu danej umiejętności.
Dodatkową sprawą jest specjalizacja, czyli bardziej skonkretyzowana umiejętność (np. posługiwanie się długim mieczem w umiejętności posługiwania się bronią). Przy używaniu danej umiejętności w zakresie specjalizacji do rzutu dodawana jest kość szczęścia.
Lista głównych umiejętności:
(w nawiasie: używana przy teście umiejętności cecha, angielska nazwa oraz zaawansowana/podstawowa um.)
- Opieka nad zwierzętami (Ogłada, ang. Animal Handling, um. zaawansowana) - Szkolenie, zajmowanie się, opieka i wszystko inne co związane jest ze stosunkami postać - zwierzę.
Przykładowe specjalizacje: wydawanie poleceń, trening, uspokajanie zwierząt
- Atletyka (Siła, ang. Athletics, um. podstawowa) - umiejętność określająca zdolności i możliwości do wykonywania czynności związanych z siłą i wytrzymałością.
Przykładowe specjalizacje: pływanie, wspinaczka, bieganie, skakanie
- Zdolności strzeleckie (Zręczność, ang. Ballistic Skill, um. podstawowa) - wszystko co związane z walką na dystans - od używania i opiekowania się bronią strzelecką do samego strzelania. Zawiera się w tym także rzucanie.
Przykładowe specjalizacje: łuk, kusza, broń rzucana, broń prochowa
- Channeling (Siła Woli, um. zaawansowana) - umiejętność kierowania Wiatrami Magii, niezbędna do rzucania zaklęć.
Przykładowe specjalizacje: ponad miarę, overchanneling, konserwatywne, brawurowe, zależne od Kolegium (przybliżenie w przyszłości, przy informacjach o magii i kapłaństwie)
- Urok Osobisty (Ogłada, ang. Charm, um. podstawowa) - charyzma i wpływ na ludzi na przyjacielskim poziomie. Używane do manipulacji, wywieranie wrażenia etc.
Przykładowe specjalizacje: plotki, etykieta, dyplomacja, targowanie się, uwodzenie
- Koordynacja (Zręczność, ang. Coordination, um. podstawowa) - określa zręczność i możliwości postaci w zakresie m.in. balansu na wąskiej powierzchni, akrobatyki, przeciskania się przez wąskie miejsca.
Przykładowe specjalizacje: uniki, balans, akrobatyka, taniec, używanie liny
- Dyscyplina (Siła Woli, ang. Discipline, um, podstawowa) - umiejętność postaci do zachowania zimnej krwi w chwilach zagrożenia, grozy, nietypowych sytuacji, napotkania nadnaturalnych mocy. Pozwala kontrolować stres.
Przykładowe specjalizacje: odporność na manipulacje, odporność na zastraszanie, odporność na strach, odporność na tortury
- Edukacja (Inteligencja, ang. Education, um. zaawansowana) - wiedza wszelakiej postaci. Nabyta w szkołach, z ksiąg czy wysłuchana ze słów filozofów.
Przykładowe specjalizacje: historia, geografia, języki, filozofia
- Pierwsza pomoc (Inteligencja, ang. Firts Aid, um. podstawowa) - umiejętność zajmowania się obrażeniami do czasu, kiedy poszkodowany otrzyma lepszą pomoc.
Przykładowe specjalizacje: wojskowa chirurgia, długoterminowa opieka, opatrywanie krytycznych obrażeń
- Folklor (Inteligencja, ang. Folklore, um. podstawowa) - ogólna wiedza o świecie - czy to zasłyszana czy zebrana z własnych doświadczeń. Dotyczy życia w kraju i prowincji, z której wywodzi się postać.
Przykładowe specjalizacje: wiedza o potworach, wiedza o Reiklandzie, geografia
- Podstęp (Ogłada, ang. Guile, um. podstawowa) - zdolności do kłamstwa, oszustwa, blefu.
Przykładowe specjalizacje: oszustwo, hazard, insynuacje, udawanie niewinnego
- Zastraszanie (Siła, ang. Intimidate, um. podstawowa) - nazwa mówi w zasadzie wszystko.
Przykładowe specjalizacje: przemoc, walka, polityka, przesłuchania
- Intuicja (Inteligencja, ang. Intuition, um. podstawowa) - zdolność ufania instynktowi w stosunku do ludzi, miejsc, rzeczy. Przeciwność podstępu, zdolność wyczuwania prawdziwych intencji drugiej osoby.
Przykładowe specjalizacje: wyczucie kłamstwa, szacowanie, ocena przeciwnika
- Inwokacja (Ogłada, ang. Invocation, um. zaawansowana) - "Rozmowa z bogiem", niezbędna do kapłańskiej magii.
Przykładowe specjalizacje: zależne od wyznania
- Przywództwo (Ogłada, ang. Leadership, um. podstawowa) - Zdolność kierowania ludźmi, wskazywania im drogi, zarządzania, etc.
Przykładowe specjalizacje: dowodzenie wojskiem, polityczne, logistyczne, przywództwo duchowe
- Magiczny Wzrok (Inteligencja, ang. Magical Sight, um. zaawansowana) - zdolność widzenia wiatrów magii. Niezbędna dla maga.
Przykładowe specjalizacje: identyfikacja czaru, obserwacja konkretnego wiatru magii, czarna magia
- Medycyna (Inteligencja, ang. Medicine, um. zaawansowana) - wiedza o ciele i leczeniu. Także o amputacji, chirurgii, leczeniu trucizn i chorób, etc.
Przykładowe specjalizacje: trucizny, rany krytyczne, choroby, długoterminowe leczenie
- Wiedza o naturze (Inteligencja, ang. Nature Lore, um. podstawowa) - Wiedza o naturze i przetrwaniu, o tym jak żyć i poruszać się w lasach, jak zdobyć pożywienie, tropić zwierzęta, etc.
Przykładowe specjalizacje: znajdowanie kryjówek, znajdowanie pożywienia, zdobywanie wody, identyfikacja zwierząt
- Spostrzegawczość (Inteligencja, ang. Observation, um. podstawowa) - nazwa mówi sama za siebie.
Przykładowe specjalizacje: tropienie, przenikliwe spojrzenie, dostrzeganie detali
- Wiara (Siła Woli, ang. Piety, um. zaawansowana) - wiedza i intuicja dotycząca bogów. Niezbędna do kapłańskich modlitw.
Przykładowe specjalizacje: ponad miarę, konserwatywnie, brawurowo, nagła potrzeba
- Odporność (Wytrzymałość, ang. Resilience, um. podstawowa) - kondycja, wigor, umiejętność utrzymania się na nogach po trafieniu, szybsze leczenie ran, etc.
Przykładowe specjalizacje: blok, odporność na choroby, trucizny, głód
- Jeździectwo (Zręczność, ang. Ride, um. podstawowa) - umiejętność jazdy na koniu, powożenia, etc.
Przykładowe specjalizacje: jazda konna, sztuczki konne, wozy, walka na koniu, podróżowanie na dalekie dystanse
- Łajdactwo (Zręczność, ang. Skulduggery, um. podstawowa) - zdolności "złodziejskie". Otwieranie drzwi, kradzież kieszonkowa, rozbrajanie pułapek etc.
Przykładowe specjalizacje: otwieranie zamków, kradzież kieszonkowa, zakładanie pułapek, rozbrajanie pułapek
- Spellcraft (Inteligencja, um. zaawansowana) - Wiedza o magii, magach, historii magii i splataniu zaklęć. Niezbędne do rzucania czarów.
Przykładowe specjalizacje: historia magii, kolegia magii, czary 1,2,3,4,5 poziomu
- Ukrywanie się (Zręczność, ang. Stealth, um. podstawowa) - umiejętność pozostawania niewidocznym i niesłyszanym.
Przykładowe specjalizacje: zasadzka, ukrywanie się, ciche poruszanie się: miasto, ciche poruszanie się: tereny leśne
- Tradecraft (zależne, um. zaawansowana) - wiedza i zdolności dotyczące dziedziny handlu.
Przykładowe specjalizacje: kowalstwo, biżuteria, tkaniny, występy
- Walka Wręcz (Siła, ang. Weapon Skill, um. podstawowa) - umiejętność walki w zwarciu bronią białą.
Przykładowe specjalizacje: broń ręczna, broń dwuręczna, broń specjalistyczna (jaka), parowanie bronią ręczną, parowanie bronią dwuręczną.