@kanna Komunikacja w grupie:
No i takie podejście mi się podoba. Widzisz lukę i natychmiast ją wykorzystujesz. Nigdzie w rekrutacji nie zabroniłam dzielenia się informacją. Jedyna tego rodzaju przestroga znajduje się w Mechanice. Postać nie może wiedzieć czegoś, czego się nie dowiedziała podczas przygody, niezależnie od tego czy jej twórca, czyli gracz który nią kieruje jest tego świadom poza grą. Współpracujcie, w pewien sposób tylko od ciebie zależy czy poinformujesz członków drużyny o nowo zdobytych informacjach. Oczywiście następstwem takich działań niestety powinno być autentyczne przekazanie danych w formie dialogu między postaciami, gdyż w przeciwnym wypadku jeśli zobaczę akcję która bazuje na informacji niewspomnianej w opowieści, oj.. poleje się krew, będzie rwanie włosów z głowy, wiadra potu i łez.
@Armiel Składanie karty w czasie:
Niektóre elementy karty, a mianowicie Nemezis zostawiacie puste. Gdy ukaże się wasz gracz którego staniecie się Nemezis, a w końcu sami otrzymacie własnego Nemezis, będziecie mogli spokojnie wpisać go w waszą kartę postaci. Oczywiście po wysłaniu mi jej sama go wpiszę jeśli nie będzie go w spisie graczy, w momencie gdy wysyłaliście mi kartę.
Koniec końców może dojść do sytuacji ukazania się dwóch kart Prohound, w której to żaden z graczy nie będzie mógł wpisać żadnego Nemezis. Sytuacja się zmieni gdy kolejna karta okaże się być postacią Proxy, wtedy naturalnym stanie się fakt kto jest czyim Nemezis.
__________________ ❤ |