Mechanika: Moi drodzy państwo, ze względu na to, że wielu graczy nie lubi mechaniki ani wgłębiania się w nią, postanowiłem ograniczyć ją do minimum. Stworzyłem pięć archetypów postaci odpowiednich do grania w realiach Assasin’s Creed, które pozwolą stworzyć graczowi członka Zakonu wedle własnego mniemania. Sama sesja jest stworzona dla osób przynajmniej pobieżnie znających historie i realia walki pomiędzy Templariuszami i Assasynami. Bazując na przedstawionych przeze mnie wskazówkach, każdy będzie mógł stworzyć swoją postać korzystając z prostych drzewek rozwoju umiejętności oraz skali punktowej.
Tworzenie postaci:
1. Imię postaci współczesnej i imię przodka.
2. Avatar postaci współczesnej, będący jednocześnie awatarem przodka
3. Ogólna historia postaci współczesnej, ogólna historia postaci przodka (szczegóły do ustalenia z MG)
4. Archetyp: Każdy gracz wybiera jeden archetyp dla swojej postaci
5. Zdolności: Każda postać może posiadać jedną zdolność wrodzoną, opisaną niżej.
6. Umiejętności: Każdy archetyp posiada określoną ilość punktów do wydania na umiejętności. Za wykupienie umiejętności na pierwszym poziomie, płaci się 1 punkt. Za umiejętność na drugim, płaci się za pierwszy i drugi poziom: 1+2=3. Za umiejętność na trzecim, płaci się także za wcześniejsze dwa, 1+2+3=6.
7. Atuty: Większość umiejętności pozwala na dostęp do atutów. Są to specjalne zagrania znacznie ułatwiające życie graczom. Za każdy atut płaci się 1 punkt przeznaczony na atuty. Aby wykupić dany atut, należy wcześniej posiadać odpowiedni poziom powiązanej z nim umiejętności i spełnić ewentualne wymagania dodatkowe.
8. Opis charakteru postaci i jej prywatnych dążeń.
Archetypy:
Wojownik: Silnoręki, odpowiadający za wszelkie rozwiązania siłowe. Równie dobrze może być to najemnik z Bliskiego Wschodu, zabijaka ze stepów Rosji lub też prosty, europejski rębajło. Wojownik nie musi być jednak wyłącznie specjalistą od walki wręcz.
Dostępne umiejętności i związane z nimi atuty: Walka wręcz, walka bronią, strzelanie, rzucanie, kondycja, czujność + maksymalnie 2 poziomy z charakteryzacji i tortur
Dostępne punkty umiejętności: 30
Dostępne punkty atutów: 7 (z czego minimalnie cztery muszą być związane z walką)
Zasada specjalna: Bianca! - postać specjalizuje się w konretnym typie oręża. Może być to broń dystansowa, drzewcowa, oburęczna, miotana... Do wyboru, do koloru. Postać posiada wysokiej klasy egzemplarz tej broni oraz 3 darmowe atuty związane z bezpośrednio juj używaniem. (w przypadku wybrania własnych dłoni jako broni, postać charakteryzuje się niezwykle twardymi kostkami dłoni. Cios pięcią działa jak uderzenie lekką maczugą) Szpieg: Genialny kłamca oraz aktor, potrafiący oszukać niemal każdego. Dzięki swoim umiejętnościom bez problemu infiltruje wrogie organizacje, obroną ręką wychodząc z większości niebezpieczeństw, jakie może spotkać na swojej drodze.
Dostępne umiejętności: cwaniactwo, charakteryzacja, dyplomacja, empatia, alchemia, czujność, skradanie się + maksymalnie 3 poziomy ze sztuki złodziejskiej, walki wręcz, walki bronią
Dostępne punkty umiejętności: 45
Dostępne punkty atutów: 6
Zasada specjalna: W trzewiach bestii – postać może zacząć grę jako osoba już infiltrująca jakąś organizacje, jako jej członek średniego szczebla. Złodziej: Mistrz pozbawiania ludzi ich własności, świetny infiltrator i kanciarz potrafiący równie dobrze uciekać, co obronić się przed atakami adwersarzy. Specjalista od trzymania się w cieniu i nie rzucania się w oczy.
Dostępne umiejętności: akrobatyka, cwaniactwo lub charakteryzacja, sztuka złodziejska, empatia, skradanie się, czujność + maksymalnie 3 poziomy z rzucania, walki wręcz, walki bronią, strzelania i kondycji
Dostępne punkty umiejętności: 50
Dostępne punkty atutów: 5
Zasada Specjalna: Dziedzina - postać posiada swój własny konik z zakresu złodziejskiego rzemiosła. Może specjalizować się w: "Fachowych włamaniach i pozbawianiu ludzi dobytku" (Sztuka Złodziejska), "Manipulowaniu ludźmi lub podszywaniu się pod nich" (Cwaniactwo/Charakteryzacja) oraz "Penetracji strzeżonych miejsc i szybkich ucieczkach"( Skradaniu się/Akrobatyce). Po wybraniu jednej dziedziny i związanej z nią Umiejętności, gracz może wybrać 3 dodatkowe atuty i raz na misje powołać się na swoją fachowość (szansa na wykonanie czynności związanej z Dziedziną zwiększa się dwukrotnie)). Agent terenowy: Specjalista od taktyki, przygotowywania planów, kierowania akcjami oraz przewodzenia swoim towarzyszom. Zwykle na każdą komórkę Assasynów przypada jeden, maksymalnie dwóch agentów terenowych. Pierwszy z nich ma za zadanie dowodzić grupą a drugi przygotowywać sprzęt oraz zaplecze dla niej.
Dostępne umiejętności: dyplomacja, dowodzenie, tortury, alchemia, czujność, empatia, cwaniactwo, alchemia, kondycja + maksymalnie 4 poziom z walki wręcz, walki bronią, strzelania i rzucania.
Dostępne punkty umiejętności: 40
Dostępne punkty atutów: 6
Zasada specjalna: Wszechstronny – po wydaniu wszystkich punktów na umiejętności i atutów, gracz wybiera postaci jeszcze trzy umiejętności i za darmo otrzymuje je na drugim poziomie. Assasyn: Chodząca broń, cichy finezyjna zabójca likwidujący cele będące zagrożeniem dla zakonu, a nie raz dla całych miast lub państw. Dziedzic umiejętności i zasad Zakonu Syryjskich Assasynów. Wirtuoz w swoim fachu.
Dostępne umiejętności: walka wręcz, walka bronią, rzucanie, akrobatyka, skradanie się, czujność, kondycja + maksymalnie 2 poziomy z cwaniactwa sztuki złodziejskiej.
Dostępne punkty umiejętności: 45
Dostępne punkty atutów: 6 (maksymalnie 3 przeznaczone do walki)
Zasada specjalna: Prawdziwy assasyn – gracz może za darmo wybrać postaci dodatkową cechę, wybierając pomiędzy Wizją Orła a Dziedzictwem.
Zdolności:
Pojętny – postać otrzymuje dodatkowe 10 punktów na Umiejętności i 1 punkt na atuty.
Wizja Orła – postać będąca krew z krwi członkiem Zakonu Assasynów potrafi patrzeć na ludzi nie jak na żyjące istoty, lecz prosto w ich umysły i zamiary. Większość ludzi jest obojętna względem postaci, lecz dzięki Wizji jest ona w stanie zobaczyć potencjalnych wrogów oraz swój cel.
Znajomości – postać ma sprzymierzeńców w swoim rodzinnym środowisku lub okolicy. W zależności od ilości, może być to grupa niezbyt istotnych person w danym mieście, takich jak pomniejsi karczmarze i sklepikarze, kilku średnio ważnych urzędników, albo jeden wpływowy kontakt na dworze lub wysoko postawiona osoba w administracji publicznej lub straży.
Bogacz – postać jest bogata. Może się z tym nie obnosić, ale posiada duży zapas gotówki, który potrafi otworzyć jej większość zamkniętych drzwi lub przekonać osoby postronne do jej racji.
Znany w swoim fachu – postać posiada szeroką renomę w kręgach podobnych sobie ludzi. Może być to reputacja niezrównanego żołnierza, genialnego złodzieja lub też zwykła sława osoby możnej, na dworze lub pośród miejscowych gildii.
Dziedzictwo – mimo nie posiadania umiejętności Wizji Orła, postać jest potomkiem długiej linii assasynów. Odziedzicza po nich ostrze nadgarstkowe i nie krępującą ruchów zbroje, którą można ukryć pod ubraniem.
Druga osobowość – postać przez lata ćwiczyła dykcje, maniery, zachowania i odruchy, tym samym tworząc sobie znane w danych kręgach alter ego, w które bardzo szybko potrafi się przeistoczyć. Nikt ze znających drugie wcielenie postaci ani chwilę nie zwątpi w to, kim ona jest.