Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 20-02-2012, 17:46   #3
Makotto
 
Makotto's Avatar
 
Reputacja: 1 Makotto wkrótce będzie znanyMakotto wkrótce będzie znanyMakotto wkrótce będzie znanyMakotto wkrótce będzie znanyMakotto wkrótce będzie znanyMakotto wkrótce będzie znanyMakotto wkrótce będzie znanyMakotto wkrótce będzie znanyMakotto wkrótce będzie znanyMakotto wkrótce będzie znanyMakotto wkrótce będzie znany
Umiejętności z możliwością wykupienia do nich atutów.


Akrobatyka:

I poziom: Brak

II poziom:

Przeskok – postać jest w stanie przeskoczyć przeszkody nie wyższe i nie szersze niż metr bez utraty prędkości

III poziom:

Wyminięcie – biegnąc przez tłum, postać odruchowo omija wszystkich przechodniów, minimalnie tracąc prędkość w czasie wymijania ich.

Pająk – tam gdzie inni widzą ścianę, twoja postać widzi ściankę wspinaczkową z mnóstwem uchwytów. Postać jest w stanie wspinać się po pozornie płaskich powierzchniach.

IV poziom:

Uniki – postać jest mistrzem w unikaniu ciosów. Jeśli dookoła siebie ma wolną przestrzeń o promieniu 3 metrów, jest w stanie uniknąć wszystkich ciosów, jakie dostrzeże.

Równowaga – postać potrafi bezpiecznie poruszać się po gzymsach, wiszących linach, balustradach i innych wąskich drogach ucieczki.

Cyrkowiec – (wymaga posiadania Atutu „Równowaga”) postać potrafi bezpiecznie biegać po wąskich drogach ucieczki wymienionych przy opisie atutu „Równowaga”.

V poziom:

Pęd – postać posiada niesamowitą umiejętność zachowywania pędu. Biegnąc, jest w stanie ostro skręcać, zmieniać kierunek biegu oraz gwałtownie omijać przeszkody bez straty szybkości.

Małpa – (wymaga posiadania Atutu „Równowaga”) postać specjalizuje się w bieganiu po dachach, straganach oraz innych niestabilnych podłożach. W czasie przemieszczania się po nich, nie grozi jej upadek ze względu na niepewność powierzchni po której się porusza.


Alchemia:

I poziom: brak

II poziom:

Pracownia – postać posiada w pełni funkcjonalną pracownię alchemiczną którą sama stworzyła. Są w niej ingrediencje potrzebne do tworzenia każdego rodzaju trucizn i medykamentów.

Proste wywary – postać jest w stanie uwarzyć lek na katar, delikatny środek przeczyszczający czy też słaby afrodyzjak.

III poziom:

Rozpoznanie – postać jest przy pomocy węchu, wzroku, smaku i dotyku rozpoznać wszelkie znane substancje, lub substancje pochodne, destylowane lub powstałe w czasie procesu alchemicznego.

Odporność – poprzez lata eksperymentowania i nieudanych prób, postać stała się w znacznym stopniu odporna na zatrucia jadami, środkami halucynogennymi oraz naturalnymi truciznami. Każda trucizna działa na nią znacznie słabiej niż na dowolnego innego człowieka.

IV poziom:

Alchemia wyższa – (wymaga posiadania atutu „Proste wywary”) Postać jest w stanie tworzyć skomplikowane trucizny, środki ogłupiające, medykamenty przeciwbólowe oraz oczyszczające rany.

V poziom:

Pirotechnik – postać poznała arkany tajemnej sztuki tworzenia prochu strzelniczego i budowania bomb.


Charakteryzacja:

I poziom: brak

II poziom:

Poste zmiany – postać jest w stanie w niewielki sposób zmienić swój wygląd. Dokleić wąsy, brwi lub też uszykować strój innej osoby.

III poziom:

Ja to nie Ja…- postać potrafi w znaczący sposób zmienić swój wygląd, dodając sobie wymyślone cechy charakterystyczne.

To On! – (wymaga posiadania atutu „Ja to nie Ja…”) postać potrafi ucharakteryzować kogoś, tworząc idealną replikę swojej osoby. Wymaga to jednak takiego samego wzrostu oraz budowy ciała osoby charakteryzowanej.

IV poziom:

Zmiana w kogoś – (wymaga posiadania atutu „Ja to nie Ja…”) po dokładnym przyjrzeniu się komuś z bliska, postać jest w stanie przebrać się za niego, o ile jest to osoba tej samej płci.

V poziom:

Zmiana płci – (wymaga posiadania atutu „Ja to nie Ja…”) postać jest w stanie przebrać się za kogoś przeciwnej płci, jednocześnie nie wyglądając na nieudolnego parodystę lub transwestytę.


Cwaniactwo:

I poziom: brak

II poziom:

Prosty blef – postać jest w stanie oszukać obcą jej osobę, używając przy tym wiarygodnych i łatwych do zaakceptowania kłamstw. (np. Oszukanie strażnika miejskiego o celach swojego wałęsania się po ulicy nocą. Wmówienie komuś, że niepodobna do postaci osoba to brat/siostra z poprzedniego małżeństwa ojca)

III poziom:

Podwikarz – (tylko dla mężczyzn) Postać doskonale zna naturę kobiet. Instynktownie wyczuwa co lubią, co im się podoba i w jaki sposób zdobyć ich względy.

Uwodzicielka – (tylko dla kobiet) Postać jest w stanie owinąć sobie wokół palca niemal każdego mężczyznę i zmusić go do wykonywania jej zachcianek. Atut pozwala także łatwo uwieść mężczyznę.

Mów mi jeszcze…- (tylko dla kobiet, wymaga posiadania atutu „Uwodzicielka”) Postać jest w stanie wyciągnąć każdy sekret z uwiedzionego mężczyzny, nie budząc przy tym jego podejrzeń.

IV poziom:

Pokerowa twarz – postać jest w stanie całkowicie wytłumić swoje uczucia i nie daje nic po sobie poznać. Dodatkowo, każde kłamstwo z jej ust wydaje się wiarygodniejsze.

V poziom:

Szpieg – postać ma niezwykły talent do zdobywania nawet ściśle tajnych informacji. W tłumie potrafi niepostrzeżenie zbliżyć się do ofiary i podsłuchać o czym szepcze, mając dostęp do jej siedziby bez problemu odnajdzie wszystkie tajne skrytki i schowki.

Intrygant – (wymaga posiadania atutu „Szpieg”) dla postaci struktury spisków i intryg są przejrzyste niczym Weneckie szkło. Bez problemu dostrzega wszelkie koterie, powiązania oraz informacje, sygnalizowane wyłącznie przez półsłówka, wymowne spojrzenia i ukryte gesty. Od razu wyczuwa kto, z kim, jak i gdzie.


Czujność:

I poziom: brak

II poziom:

Lekki sen – postać potrafi obudzić się z powodu najlżejszego szmeru, skrzypnięcia czy stukotu w najbliższym otoczeniu, jednocześnie będąc w stanie w pełni wypocząć.

III poziom:

Czujny – postać przez cały czas jest przygotowana do obrony ze strony nieznanych napastników. Niesamowicie trudno podejść ją, a nawet w sytuacji zaskoczenia, reaguje bez opóźnienia.

Sokoli wzrok/Nietoperzy słuch (jedno do wyboru) – postać posiada niesamowicie wyostrzone zmysły. Wychwytuje najcichsze dźwięki lub też jest w stanie dostrzec szczegóły znajdujące się od niej niezwykle daleko.

IV poziom:

Pierwotny Instynkt – postać wykształciła w sobie pewien pierwotny odruch, który sprawia że każde gwałtowniejsze zachowanie w jej bliskim otoczeniu kończy się ciosem lub kopnięciem. Niestety, równie dobrze uderzony zostać może dobywający zza pasa noża zabójca, co zwykły klient karczmy, który wybrał zły moment na wzniesienie toastu.

Kontrola – (wymaga posiadania atutu „Pierwotny Instynkt”) postać jest w stanie pohamować swoje odruchy, dzieląc gwałtowne zachowania w jej otoczeniu na te stanowiące faktyczne zagrożenie, i na te które jej nie zagrażają.

V poziom:

Szósty zmysł- (wymaga posiadania atutu „Czujność”) postać wczuwa zbliżające się zagrożenie nim jeszcze się ono zbliży. Postaci nie da się zaskoczyć, a ona sama wydaje się mieć oczy dookoła głowy. W istocie jest to zmysł percepcji połączony z niesamowitym czasem reakcji i zmysłem przestrzeni.


Dowodzenie:

I poziom: brak

II poziom:

Zaplecze – postać posiada własną siedzibę, w której posiada liczne materiały zapewniające jej wsparcie w czasie planowania zadania. Mogą być to odpowiednio: plany miasta, dane z archiwum zakonu templariuszy, broń, medykamenty. Sama siedziba jest dobrze ukrytym i bezpiecznym schronieniem.

III poziom:

Rzut oka – postać posiada specyficzną umiejętność dostrzegania istotnych szczegółów dla wykonania zadania. Równocześnie, jest w stanie wczuć się w przeciwnika i mniej więcej przewidzieć co w danej sytuacji zrobi.

Taktyka – postać jest mistrzem układania planów. Posiadając wyznaczony cel, opis miejsca oraz założenia misji, jest w stanie stworzyć plan maksymalizując szanse powodzenia a minimalizujący ewentualne straty w wypadku fiaska. Dodatkowo, w czasie sesji, gracz może zadeklarować „Timeskip” który pozwoli mu oraz towarzyszom na chwilę przenieść się do momentu opracowywania planu i ustalić model zachowania na wypadek mającej miejsce sytuacji.

IV poziom:

Wsparcie terenowe – postać ma pod sobą czterech ludzi, rozproszonych po terenie miasta w którym rezyduje. W każdej chwili, na znak postaci, mogą oni wejść do akcji. Osoby te mogą być: najemnikami, kurtyzanami lub złodziejami. W dowolnej konfiguracji, zależnie od decyzji gracza.

V poziom:

Koordynator – jeśli postać jest na terenie wykonywanej misji, ale nie bierze w niej bezpośrednio udziału, może w kryzysowych sytuacjach pokierować pozostałymi ludźmi wykonującymi zadanie, w sposób uniemożliwiający straty w ludziach lub niepowodzenie misji.


Dyplomacja:

I poziom: brak

II poziom:

Charyzma wodza – głos i postawa postaci mówią że to ona dowodzi w grupie. Do niej zwracają się możni, traktując ją jak zwierzchnika towarzyszy a niżsi stanem traktują ją jak szlachcica. Jednocześnie ewentualny wróg to właśnie tę postać weźmie za cel jako pierwszą.

III poziom:

Wygładzenie – postać jest w stanie przekazywać złe, niepomyślne i z założenia denerwujące wiadomości oraz informacje, w możliwie łagodny i wygładzony sposób. W czasie negocjacji, jeśli postać nie chce obrazić ani zdenerwować drugiej strony, udaje jej się to bez problemu.

IV poziom: brak

V poziom:

Dźwignia psychologiczna – postać, posiadając odpowiednią wiedze na temat rozmówcy, jest w stanie użyć odpowiedniej mieszanki motywacji, strachu oraz argumentów, żeby przekonać go do swoich racji i nakłonić do takiego a nie innego postępowania.


Kondycja:

I poziom: brak

II poziom:

Długodystansowiec – postać potrafi odpowiednio rozłożyć siły w czasie, aby długotrwały bieg nie męczył jej a za razem przez cały czas utrzymywała równe, wysokie tempo.

III poziom:

Lekka zbroja – postać jest przyzwyczajona do walki w lekkich pancerzach.

Druga skóra – (wymaga posiadania atutu „Lekka zbroja”) postać, poprzez ciągłe noszenie swojego pancerza, przyzwyczaiła się do niego tak bardzo że stał on się je drugą skórą. Postać nie otrzymuje dodatkowych utrudnień za noszenie pancerza w nieprzyjaznych warunkach atmosferycznych.

IV poziom:

Sprint – postać potrafi zawsze mieć w zapasie dość sił, by w dowolnym momencie rzucić się do szalonego biegu pozwalającego bardzo szybko oddalić się od ewentualnych agresorów. Jeśli postać stała przed użyciem sprintu, ewentualny pościg przez kilka cennych sekund nie wie co się właściwie stało. Konni prześladowcy mogą stracić nawet minutę nim ustawią wierzchowca we właściwym kierunku i zmuszą go do biegu. Postać nie może nosić w trakcie sprintu żadnego pancerza.

Bieg z obciążeniem – (wymaga posiadania atutów „Lekka zbroja” i „Długodystansowiec”) postać jest w stanie wykonywać długodystansowe biegi oraz sprinty, nawet mając na sobie lekka zbroję.

V poziom:

Ciężka zbroja – postać została wyszkolona do walki w ciężkich zbrojach płytowych.


Skradanie się:

I poziom: brak

II poziom:

Cichy chód – postać potrafi bezszelestnie chodzić, używając przy tym miękkich podeszw i nie poruszając się zbyt szybko.

III poziom:

Wtopienie w tłum – postać jest w stanie śledzić kogoś lub też zgubić pościg, kryjąc się w grupie minimalnie sześciorga ludzi. Dodatkowymi ułatwieniami mogą być trzymane przy sobie nakrycia głowy lub ubranie z możliwością przebrania go podszewką do góry.

IV poziom:

Cichobieg – (wymaga posiadania atutu „Cichy chód”) postać jest w stanie biec równie cicho jakby szła skradając się. Cichobiegu nie można wykorzystywać w czasie poruszania się po dachach i innych niestabilnych powierzchniach.

Cień – postać instynktownie potrafi znaleźć odpowiednie miejsca, w których pozostanie niewidoczna dla oczu większości osób trzecich.

V poziom:

Duch – (wymaga posiadania atutów „Cień” i „Cichy chód”) postać potrafi zawsze znaleźć sposób pozostanie niezauważoną. Może być to wgłębienie w ścianie, kotara przy oknie albo odpowiednio umiejscowione w czasie przejście za plecami odwróconego wartownika.


Sztuka złodziejska:

I poziom: brak

II poziom:

Zręczne dłonie – postać jest biegła w rzezaniu mieszków, kradzieżach kieszonkowych i różnych sztuczkach bazujących na sprawności manualnej. Dodatkowo potrafi uwalniać się z więzów i kajdan.

III poziom:

Otwieranie zamków – postać potrafi poradzić sobie z większością zwykłych zamków, kłódek oraz podstawowych mechanizmów używanych w celu zamykania przeróżnych obiektów.

Kantowanie – postać specjalizuje się w kantowaniu. Czy jest to gra w trzy kubki, próba sprzedania kradzionego towaru czy też wciśnięcie nieuczciwemu kupcowi pierścionka ze szkiełkiem w charakterze pierścienia z brylantem.

IV poziom:

Skomplikowane zamki – (wymaga posiadania atutu „Otwieranie Zamków”) postać stała się ekspertem w dziedzinie otwierania wszelakich kłódek, zamków, drzwi a nawet skomplikowanych schowków oraz skrzynek.

Mechanizmy - (wymaga posiadania atutu „Skomplikowane Zamki”) postać opuściła poziom specjalistycznego włamywacza, przechodząc na wyższą wiedzę na temat mechanizmów wszelakich. Postać zna działanie przeciwwag, mechanizmów zegarowych oraz skomplikowanych urządzeń takich jak ostrza nadgarstkowe. Jest w stanie rozbroić, naprawić, skonstruować oraz finezyjnie uszkodzić praktycznie każde urządzenie mechaniczne.

V poziom:

Zwinne nogi – postać, jako jeden z nielicznych złodziei, przekonała się że często szybka ucieczka jest jednym sposobem uratowania życia. Dlatego też stała się mistrzem gubienia pościgów przy pomocy gwałtownych skrętów i szybkich zmian kierunku biegu. Postać jest w stanie gwałtownie zahamować i płynnie zmienić kierunek ucieczki nawet o 180 stopni, zwiększając tym samym szanse na zgubienie prześladowców.
 
__________________
Hello.
My name is Inigo Montoya.
You killed my father.
Prepare to die...
Makotto jest offline