Cytat:
Czy system gry (mechanika) wspomaga prowadzącego w tworzeniu owych zagadek (czy to jednak zależy tylko od inwencji - i tylko inwencji, nie zasad - prowadzącego)
|
Niestety tylko częściowo. Wszystkie rzeczy są opisane dwiema charakterystykami, przewagą i zmorą, a wiedza o tym co to ułatwia potyczki. Do tego dochodzą Bramy jak w Into Dreams, lecz jest to częścią tworzenia przygód.
Poza tym pod tym względem to dość standardowe RPG, a zagadki są aby gra dla przepaków była większym wyzwaniem.
Cytat:
Jeśli nie, to w jaki sposób tworzy się sen, a.k.a. świat gry - to tylko opis
|
Sen to tylko opis, mechanika za to wspiera wywoływanie zmian w zastanym świecie, co powoduje, że są to dość niestabilne światy.
Cytat:
czy MG ma jakieś narzędzia, które pomagają mu "okiełznać" chaos, wywołany deklaracjami graczy?
|
Istnieje coś takiego ja Róża Snów, sen zmieniają świat, co wpływa na ich testy, oraz może obudzić śniącego, czego na pewno nie chcą.
Cytat:
12) Czy postacie graczy w Twojej grze się rozwijają? Jeśli tak – w jaki sposób?
To Twoja gra, oczywiście - ale IMHO wydaje mi się, że powinieneś przemyśleć ten punkt.
|
Napisałem, że to w tej chwili jedna z bolączek gry, wszelkie sugestie mile widziane.
Cytat:
Oukej, a teraz, wspomniany PS. Mości Thronaarze - z całego serca polecam Ci zapoznać się i przejrzeć grę imć Ninetonguesa, pt.: Into Dreams - choć mam dziwne wrażenie, że już to chyba wielokrotnie zrobiłeś .
|
Dobre wrażenie, poznałem, tak jak i Signum Jagmina, jak i parę książek, kilka filmów, parę gier, wszystko aby dodać do gry trochę inspiracji, oraz poznać różne motywy i rozwiązania.
Cytat:
Nie wiem na ile Twoja gra jest podobna do w/w - ale, z tego co piszesz, są to dość zbliżone gry.
Jeśli jest inaczej (a czuję, że pewnie jest) - prosiłbym byś wypunktował nam/mi najważniejsze różnice, "dzielące" Twój projekt od w/w gry
|
IntoDreams bardzo się zbliżyło do tego jak grę w świecie snów bym widział, ale jest deczko różnic, więc swojego projektu z 2007 roku nie chciało mi się wyrzucać, szczególnie gdy w 2009 połączyłem go z mechaniką Szamana.
Jak napisałem nie mam settingu, w czym na pewno można uznać, że Radio Śmierci bije mój projekt na głowę. ;]
Mechanika jednak różni się dość mocno, nie jest tak kostkowa, co można już zobaczyć w Szamanie, ma dużo prostsze zasady dodawania nowych elementów, oraz (w moim przekonaniu) interesującą mechanikę modyfikowania snu w trakcie jego trwania.
Prawdę mówiąc można by rozegrać takie same przygody w obydwu systemach, ale rozgrywka różniła by się diametralnie.