Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 21-02-2012, 13:26   #9
homeosapiens
 
homeosapiens's Avatar
 
Reputacja: 1 homeosapiens jest po prostu świetnyhomeosapiens jest po prostu świetnyhomeosapiens jest po prostu świetnyhomeosapiens jest po prostu świetnyhomeosapiens jest po prostu świetnyhomeosapiens jest po prostu świetnyhomeosapiens jest po prostu świetnyhomeosapiens jest po prostu świetnyhomeosapiens jest po prostu świetnyhomeosapiens jest po prostu świetnyhomeosapiens jest po prostu świetny
Wg. mnie możemy walki rozgrywac na GG i szybko posty dodawać wiedząc już z tego co odpowie MG czy coś się udało czy nie, a on odpisuje za przeciwników.
13293104 moje GG

Co chodzi o samo dogrywanie się, to nie widze tego tak do końca. Postacie przecież będą rozmawiać o takich sprawach w przerwach między akcją. A Mag musi być przygotowany wcześniej(niestety).

Więc tutaj możemy też zamieszczać pogaduszki "bohaterów", które byłyby zbyt nudne w sesji(w końcu inni użytkownicy forum mogą nas czytać, oceniać i nie chcemy żeby wiało nudą :P).

Randal jako wasz były towarzysz ze statu mówił wam, że dysponuje następującymi czarami wzmacniającymi:
Odporność +1 do rzutów obronnych(ro)

Protekcja przed Zło/Dobro/Chaos/Prawo +2 do KP(Klasa pancerza) +2 do ro przeciwko istotom z danym charakterem. Bohater nie może zostać zdominowany etc (wszelkie czary działające na umysł nie działaja na niego, negatywne) - tutaj już nie wazne czy postać próbująca zadziałac na umysł jest dobra/zla etc. Po trzecie czar (znowu bez względu na dobro/zlo/chaos/prawo) uniemożliwia kontakt cielesny z istotami przywoływanymi. Ten efekt ustepuje, gdy postać zaatakuje przywoływaną istotę lub bedzie próbowała przejśc przez barierę, którą tworzy czar. Istoty z oodpornością na czary moga być odporne na ten efekt.

Tarcza - +4 KP z tarczy, działa przeciwko bezcielesnym. Neguje "magiczne pociski"(nazwa czaru).
Pancerz Maga - +4 KP z pancerza(czyli nie kumuluje się ze zbroją), również działa na bezcielesnych.
Powiekszenie +2 z rozmiaru do siły -2 do zręczności -1kp -1 rzutu na atak zwiększenie zasięgu(3m, zamiast półtora), zwiększenie obrażeń broni(jest o jedną kategorię większa) (nie działa jednak na ataki dystansowe, gdyż wszystko co postać opuszcza wraca do norm. rozmiaru)
Skok - +20 do testów skakania
Magiczna broń- Broń staje się +1
Niewidzialność, Większa Niewidzialność (tu zastrzegam, że zazwyczaj będę rzucał na siebie bo nie mam zamiaru umierać) Niewidzialność - działa jak wszystkie czary 1 min/lv, ale do zaatakowania lub uzycia czaru na przeciwniku. Większa - działa nawet jak atakujesz, ale tylko 8 rund.
Fałszywe życie 1k10+8 tymczasowego hp
Siła byka i tym podobne czary +4 do jakiejś statystyki.
heroizm - +2 do kości ataku, ro i testów umiejętności

Nie posiadam czaru przyspieszenie.

Prośba pierwsza - jeżeli cleryk(mam nadzieje, ze może spontanicznie leczyć) i mag, których mamy oprócz mnie posiadają dane czary, niech je przygotują(te które uznamy, że są potrzebne)(ofensywne czary, ja będę raczej na pewno rzucał lepiej).

Edit: a to nie jest czarodziej, tylko filut. To ja już nic nie wiem.

Prośba druga - odpowiedzcie na pytanie. Kogo my w ogóle mamy do walki? Kim jest pieśniarz klingi? Bardziej bard czy woj? Czy w ogóle coś innego. Na razie widzę tylko palladyna, kapłana i pieśniarza. No chyba, że łotrzyk ma tylko 1-2 lv czarodzieja.


Dalej a propos:
Randal jest stary - bardzo stary, ale troszke dziecinny(niedojrzały) z charakteru. Miał mało kontaktu z innymi istotami. Mrukliwy, raczej nie jest duszą towarzystwa. Podobno zdolny czarodziej. Podobno, kiedyś statek z waterdeep miał być zaatakowany przez piratów, ale statek spłonął, zanim piraci zdążyli zaatakować. Ktoś na statku twierdził, że widział duchy i słyszał głosy, ale chyba wyrzucili go za burtę.

Wygląd: Nie widać go za bardzo. Niebieska szata, gdzieś kręci się wokół niego żaba.
 

Ostatnio edytowane przez homeosapiens : 21-02-2012 o 13:31.
homeosapiens jest offline