Cytat:
Napisał Pafnucy Można powiedzieć, że traci się przez to też trochę zabawy. Zresztą Mistrz Gry zawsze może poprawki nanieść. |
Ja tego tak nie odbieram. Czasem po prostu jest zbyt dużo informacji, żeby o wszystkim pamiętać. A MG nie zawsze jest skłonna do nanoszenia poprawek, więc potrafią wyjść ładne kwiatki
Cytat:
Napisał Pafnucy
Tutaj chyba sprawa nie jest taka do końca jasna. Bo czy z pewnością można powiedzieć, że deklaracje i zachowania twojej postaci są takie, jakbyś pewnych informacji nie miała?
Weźmy przykład taki, że jedna z postaci jest podwójnym agentem. Załóżmy, że jest agentem wielkiego złego z przygody. Pozostali Gracze są w momentach, kiedy owa postać rozmawia z innymi agentami złego i omawiają plany, jak przeszkodzić drużynie.
I cóż wtedy? Gracze naiwnie idą w pułapkę? Poza tym, traci się tu element niespodzianki. |
Owszem, można tak powiedzieć. Jest to zasługą zarówno graczy jak i MG, którzy pilnują się nawzajem. Ale do tego potrzeba samodyscypliny.
Ja to widzę tak: jeśli jakiś gracz ma swoją własną scenkę, to inni mają prawo podejrzewać, że jest tym złym/coś mąci, więc tak czy tak nie będą ufnie podchodzić do jego propozycji. Ogólnie jestem przeciwniczką pvp i, na szczęście, u nas nie ma takich sytuacji.
Co do niespodzianki, to od tego jest karteczka. I nie robi się zamieszania związanego z wychodzeniem, wytrącaniem się z rozgrywki, itp.