Tak masz rację, rzut izometryczny, ale nie o to chodziło. Miałem na myśli zaawansowaną technikę walki. Możliwość wyboru jakości, siły oraz kierunku ciosu a nie "klik, klik, klik" i po przeciwniku. Trochę myślenie i planowania.
Co do pasków HP... to się nie zgodzę.. są potrzebne bo inaczej nie rozwiążesz sporów walki na miecze lub inną broń w świecie fantasy. Choć bardzo było by miło zobaczyć realizm walki na miecze w grach... parowania bloki, uniki, odskoki, doskoki.. wykorzystywanie umiejętności, szybkości i przewagi broni ( nie mówię o większej liczbie dmg np miecza bo każdy wie że cios dwuręczniakiem jest tak samo śmiertelny jak cios nożem, oczywiście jeśli trafi

) 1 błąd i leżysz.. coś wspaniałego.. ale to bardzo ale to bardzo by ograniczało żywotność graczy
Brak pasków HP jest tylko wykorzystywany w fps'ach. I tak powinno być.. żołnierz, który skleja strzał z bazooki a potem wypluwa Ci serie z kałasza nie jest realizmem. Wiec pomysł 1 shoot 1 kill jest odpowiedni
reasumując.. jestem za realizmem w każdej grze
