Do tego dochodzi fakt, że sesje psychologiczne tego typu są zwyczajnie nudne, jeśli nie dołożysz jakiegoś porządnego wątku przewodniego (a nie tylko wrzucisz graczy do Afganistanu). Patrol > baza > patrol to cholernie nudny schemat, gracze Ci uciekną po kilku kolejkach. Bo żeby mogli czuć napięcie, sesja musi je dopiero stworzyć, a to się nie da ot tak, przez pstryknięcie palcami.
__________________ If I can't be my own
I'd feel better dead |