Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 16-12-2012, 11:36   #2
Campo Viejo
Northman
 
Campo Viejo's Avatar
 
Reputacja: 1 Campo Viejo ma wspaniałą reputacjęCampo Viejo ma wspaniałą reputacjęCampo Viejo ma wspaniałą reputacjęCampo Viejo ma wspaniałą reputacjęCampo Viejo ma wspaniałą reputacjęCampo Viejo ma wspaniałą reputacjęCampo Viejo ma wspaniałą reputacjęCampo Viejo ma wspaniałą reputacjęCampo Viejo ma wspaniałą reputacjęCampo Viejo ma wspaniałą reputacjęCampo Viejo ma wspaniałą reputację
Ten post rezerwuję na dalsze informacje i opisy niektórych zasad.

EDIT:

O systemie i zasadach.

Oficjalny ogólny zarys zasad, taki raczej ich opis od C7 czego się można spodziewać w grze:

The One Ring: Game System | Cubicle 7

Nieoficjalny skrót zasad zrobiony przez fana:

http://blogs.wylfing.net/coronas/wp-...uick-Start.pdf


EDIT: Przeczytałem uważnie powyższą pigułkę zasad i ona wystarczy do gry tym, co chcą wiedzieć więcej o systemie. I bez tej wiedzy da się grać. A jak ktoś jeszcze dogłębniej chce znać szczegóły zasad to proszę zadawać pytania.




Kilka słów o tworzeniu KP i stereotypach rasowych.


Historia Postaci

Patrząc na podsyłane już kody postaci i drugą ankietę odnoszę wrażenie, że niejasno napisałem o historii postaci bohatera. Jego rozpisana przeszłość, otoczenie, rodzina, etc w dowolnej formie jest wymagana również. Owa historia nie może stać w sprzeczności z wybranym w generatorze "Background" ani "Calling".



Fellowship Focus

Druga ważna sprawa, to że aby zacieśnić więzy w drużynie mechanika sprzyja tak zwanemu "fellowship focus". Postać może wybrać sobie jedną, dowolną drugą z drużyny, która będzie dla niej źródłem inspiracji, przyjaźni, nadziei, etc. Taka przyjaźń, która nie musi działać w dwie strony, tzn., że ta druga postać może wybrać sobie inny "focus", nawet jeżeli jest on przedmiotem już kogoś innego. Można mieć jeden, samemu być można dla wielu. O perkach i zagrożeniach pisał będę więcej podczas gry. Generalnie dzięki temu m.in. łatwiej odbudować nadzieję, mieć bonusy do walki w obronie "focus" etc., natomiast zerwanie więzi przez śmierć obiektu lub wzajemną wrogość lub zły uczynek (zabicie przyjaźni) ma mechaniczne uzasadnienie w puntach cienia (depresji, melancholii, żalu, zgorzknienia, etc.)


Wisdom vs Valor

Ważny jest wybór preferowanych Wisdom vs Valor. O ile postacie nie musza kurczowo trzymać się utartych schematów, to przynajmniej po klasycznych BNach i archetypach, tendencjach ras, kultur i profesji będziemy trzymać się "zasady wzniesionego kciuka", która mówi, że:


Aby ułatwić nieco wybór rasy, kultury oraz bardziej wyraziście je przedstawić podam stereotypy jakie pojawiają się grze.


Uprzedzenia rasowe:


- Beorningi względem Krasnoludów (oraz trochę Elfów)
- Krasnoludy wobec Elfów
- Elfy vice versa Krasnoludom



O ile od gracza wymagał nie będę trzymania się tego, bo i Gimli w końcu zaprzyjaźnił się z księciem Legolasem synem Tharanduila, to przynajmniej wiedzieć będziecie, czego się można spodziewać po BNach.
 
__________________
"Lust for Life" Iggy Pop
'S'all good, man Jimmy McGill

Ostatnio edytowane przez Campo Viejo : 28-12-2012 o 15:50.
Campo Viejo jest offline