Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 25-12-2012, 17:18   #1
Rahaela
 
Rahaela's Avatar
 
Reputacja: 1 Rahaela ma wspaniałą reputacjęRahaela ma wspaniałą reputacjęRahaela ma wspaniałą reputacjęRahaela ma wspaniałą reputacjęRahaela ma wspaniałą reputacjęRahaela ma wspaniałą reputacjęRahaela ma wspaniałą reputacjęRahaela ma wspaniałą reputacjęRahaela ma wspaniałą reputacjęRahaela ma wspaniałą reputacjęRahaela ma wspaniałą reputację
[Komentarze] Nowa Era

Materiały:
- póki co zbrojownia w wersji alpha, później ją bardziej rozwinę i zmodyfikuję.
- Dodałam wstępny szkic pozostałych informacji, które będę rozbudowywać

Aktualności:
- dziennik wyprawy -
- wydarzenia w galaktyce -


Świat:
- Rasy -

Imperium Ludzi

Zielonoszarzy

Gwiezdne Elfy

Niebiescy Kapłani

- Czyściciele -

Czyściciele są najpotężniejszymi wojownikami ludzkości. Werbowani za młodu do wojska, poddawani mutacją i zmuszani do morderczych treningów. W zależności od odłamu wojskowego wykształcane są moce zgodne z filozofią danego ugrupowania. Każdy odłam działa w innym sektorze próbując nie wchodzić pozostałym w drogę.

W czasach wojennego kryzysu powstała tajna organizacja Zjednoczonych Czyścicieli, która rekrutuje członków ze wszystkich odłamów wojskowych Czyścicieli. Organizacja łączy ich w zespoły, wykorzystując unikalne moce i zdolności. Posyła tam gdzie inni doznali porażki, aby odwrócili losy bitwy. Zjednoczeni Czyściciele są ostateczną siła i nadzieją Imperium Ludzkiego.

- Odłamy wojskowe -

Żołnierze Wichru: Wszystkich tych żołnierzy charakteryzują puste w środku kości, co nadaje im lekkości i szybkości poruszania się. Dodatkowo potrafią manipulować wiatrem. To urodzeni zwiadowcy i akrobaci, preferujący walkę wręcz. Wiatr jest ich sprzymierzeńcem, właściwie użyty powiew wiatru potrafi pchnąć ich niczym strzała czy wręcz pozwolić im poszybować.

Żołnierze Smoka: Wszystkich tych żołnierzy charakteryzuje dodatkowa warstwa skóry na kształt przezroczystych, połyskliwych łusek. Trudniej ich zranić w walce wręcz, pociski mniejszego kalibru odbijają się od niej, łuska jest także odporna na ciepło, dlatego odziały te lubią stosować rożnego rodzaju miotacze i broń wybuchową.

Żołnierze Zenitu: Wszystkich żołnierzy charakteryzuje intensywny trening fizyczny, jak i ducha. Są szczególnie odporni na strach i zmienne warunki na polach bitwy. W różnym okresie życia pojawią się u nich, różne moce psioniczne. Od wyostrzonej empatii, telepatii, telekinezy po jasnowidzenie, teleportacje, przyprawianie o ból głowy, przejmowanie kontroli, itp.

Żołnierze Zmian: Wszystkich żołnierzy charakteryzują mutacje na tle zwierzęcym, przeważnie są to oczy widzące w ciemnościach, kły i pazury, chwytny ogon, wyczulone zmysły, wyczucie kierunku, itp. Każdy jest akceptowany i uczony jak wykorzystać swój dar jak najlepiej.

Żołnierze Neo: Wszystkich żołnierzy charakteryzuje umiłowanie do nauki i postępu technologicznego. Posiadają oni dwie dodatkowe mechaniczne pary rąk wszczepione w ciało, uzbrojone są często w broń lub narzędzia. Miłość do cybernetyki postępuje do tego stopnia, że zastępują własne członki implantami dającymi więcej korzyści i możliwości zmieniając się powoli w bezduszne maszyny.

Żołnierze Feniksa: Wszystkich żołnierzy charakteryzuje duża witalność, wytrzymałość na trucizny, promieniowanie i choroby. Ich ciało potrafi dosłownie szybko się leczyć. Potrafią przeżyć nawet ciężkie rany, ale strzał prosto w serce lub głowę potrafi ich zabić lub uszkodzić psychicznie. Krążą rożne opowieści o szwendających się częściach ciała Feniksów po polach walki lub ciałach na wzór zombi atakujących wszystko co żywe.

- Klasy postaci -

Zwiadowca - Drużyny ubrane w lekkie uniformy, wyposażone do szybkich ataków i śledzenia wrogich działań bez bycia wykrytym. Często wykorzystywane do zakradnięcia się na tyły wroga w celu wykradzenia informacji lub likwidacji dowódcy.

Postacie:
- Umiejętności -

Czyściciel - Zwiadowca:

Czujność (zmysły wyraźniej odczuwają otoczenie) - 200
Twarda głowa (wytrzymałość na alkohol i trucizny, szybsze budzenie się po ogłuszeniu) - 200
Szyfrowanie (runy odłamu, porozumiewania się tajnymi znakami z członkami własnego odłamu tak aby inni nie mogli ich zrozumieć) - 50
Wspinanie się (Lepsze poruszanie po trudnych i śliskich nawierzchniach) - 400
Maskowanie (sztuka ukrywanie siebie, otoczenia i pojazdów) - 800
Uniki (większa szansa na unik) - 300
Prowadzenie (pilotowanie i prowadzenie pojazdów) - 600
Zastraszanie (przekonywanie, grożenie, kłamanie, wiarygodność) - 400
Czytanie i Pisanie (odczytywanie dawniejszego pisma, zniszczonych tekstów, odkodowanie wiadomości) - 50
Wiedza (odłamy, orientujesz się w zdolnościach i sposobie życia pozostałych odłamów) - 50
Wiedza (imperium, orientujesz się planetach, systemach, polityce) - 100
Wiedza (wojna, orientujesz się w prowadzonych bitwach, armiach, bohaterach) - 100
Nawigacja (powierzchnia, większa orientacja w terenie) - 200
Przeszukiwanie (znajdowanie schowków, pułapek, włazów) - 300
Skradanie się (podchodzenie przeciwnika) - 300
Podstawy w języku obcych (możesz się nauczyć podstaw języka danej obcej rasy) - 200
Przetrwanie (Radzenie sobie w dziczy, improwizowanie) - 200
Pływanie (lepsze pływanie w trudnych warunkach) - 100
Używanie mechanizmów (łatwiej się domyślić jak uruchomić obcą technologię lub artefakt) - 800
Tworzenie (produkowanie i wytwarzanie od broni po maszyny) - 600

Specjalne Umiejętności:
Specjalizacja w broni - 1500 (znacznie sprawniej posługujesz się daną bronią [nazwa broni])
Broń na stałe - 500 (możesz wybrać broń ze zbrojowni (do 20pkt rekwizycji), która będzie należeć do Ciebie na stałe, czyli w następnych misjach nie będzie nic kosztować)
Punkt życia (x2) - 500 (x2) (można wykupić dwa razy, zwiększa żywotność)



- Moce -
- Rozwój -

Zbrojownia:

Na każdą misje trzeba zakupić sprzęt za przyznawane przez MG punkty rekwizycji. Lepszy sprzęt będzie wymagał dodatkowo punktów sławy.

- Broń -

Wyposażenie z dodatkiem Astrates w nazwie, oznacza broń produkowaną specjalnie dla Czyścicieli. Wyróżnia ją większa solidność, niezawodność i zadawane obrażenia. Cechą charakterystyczną tych przedmiotów są większe gabaryty, znaczny ciężar, trudno ją ukryć i schować.

Bolt Weapons - są wymysłem Czyścicieli, te potężne bronie ładowane są amunicją typu bolt, która przebija pancerz i rozrywa ciało. Jest kilka typów amunicji bolt od przebijającej pancerz pojazdów po wybuchową, zapalającą i rozrywającą.

Miotacze - broń obszarowa, ogień lub energia. Razi wiele celów na raz będących w bliskiej odległości.

Staroświecka - Wykorzystywana przez pozostałe wojska Imperium Ludzi nie związane z Czyścicielami. Wciąż dobry kawał ekwipunku, produkowany masowo.

Laserowe - Broń elitarnych jednostek i oddziałów. Stosunkowo cicha i niepotrzebująca amunicji. Potrafi się przegrzać, gdy używana za często.

Prymitywne - Broń pochodząca z bardziej prymitywnych światów, często wykorzystywana przez koneserów lub przez element zaskoczenia, ponieważ można łatwo ją łatwo ukryć i szybko wyciągnąć.

- Pancerze -

Uniform Zwiadowczy - Lekki pancerz, zwiększona mobilność w terenie, można w nim pływać, biegać, wspinać się.

Astrates Scout Armour - Solidniejszy lekki pancerz, +10 cichego poruszania się.

Astrates Power Armour -

Astrates Artificer Armour -

Astrates Terminator Armour -

- Sprzęt -
- Relikty -
- Cybernetyka -
- Pojazdy -



Cennik - Zbrojownia


Broń Strzelecka

Nazwa broni - zasięg - tryby strzału - obrażenia - koszt wykupu

Bolt Weapons: rozrywające

Astrates Bolt Pistol (jednoręczny) - 30M - 1/3 - 10 - 8
Astrates Bolter (jednoręczny/oburęczny) - 100M - 1/2/4 - 15 - 10
Astrates Heavy Bolter (oburęczny) - 150M - 10 - 20 - 20

Miotacze podpalające, obszarowe

Astrates Flamer (jednoręczny) - 20M - 1 - 12 - 10
Astrates Hand Flamer (jednoeczny w rękawicy, więc można trzymać jeszcze inną broń w tej samej dłoni) - 10M - 1 - 12 - 10
Astrates Heavy Flamer (oburęczny) - 30M - 1 - 16 - 15

Staroświeckie

Astrates Shotgun - 30M - 1/2 - 13 (obszarowy) - 10
Stub Revolver - 30M - 1 - 7 - 3
Stub Automatic - 30M - 1/3 - 7 - 4
Autopistol - 30M - 1/6 - 7 - 5
Autogun - 90M - 1/3/10 - 8 - 7

Laserowe:

Laspistol - 30M - 1 - 7 - 5
Las Carbine - 60M - 1/2 - 7 - 6
Lasgun - 100M - 1/3 - 8 - 7

Prymitywne

Flintlock Pistol - 15M - 1 - 7 - 1
Musket - 30M - 1 - 7 - 3
Bow - 30M - 1/2 - 5 - 1
Sling - 15M - 1 - 4 - 1
Crossbow - 30M - 1 - 6 - 1

Wyrzutnie

Astrates Heavy Missile Laucher (oburęczna) - 250M - 1 - amunicja - 10


Granaty i rakiety

nazwa - efekt - obrażenia - koszt

Astrates Blind Grenade - Dymny - 0 - 5
Astrates Frag Grenade - Rozpryskowy (piechota) - 15 - 1
Astrates Frag Missiles - Rozpryskowy, Burzenie - 19 - 5
Astrates Krak Grenade - Przebijający pancerz (pojazdy, bunkry) - 19 - 1
Astrates Krak Missiles - Przebijający- 27 - 5
Fire Bomb - Zapalający, Obszarowy - 8 - 5


Bronie Wręcz

Nazwa - efekt - obrażenie - koszt

Broń Łańcuchowa


Astrates Chainsword - Rozrywające - 8 - 5

Tradycyjna

Astrates Combat Knife - 4 - 3

Inne

Astrates Primitive Weapons (topory, miecze, młoty itp.) - 7 - 4
Primitive Weapons (włócznie, laski, tarcza, pałki, kastety, noże, noże do rzucania) - 5 - 3


Dodatki do broni


Nazwa - koszt

Astrates Melee Attachment (bagnet) - 7
Astrates Melee Attachment (piła) - 9
Astrates Fire Selector (automatyczny podajnik magazynków, zwiększa zapas magazynków o +3, nie tracisz posta na przeładowywanie) - 10
Astrates Dipole Mag-lock (magnesy przywołujące broń z pasa do otwartej ręki i dający możliwość szybkiego ataku/parowania) - 5 co broń
Astrates Preysense Sight (celownik z wizją cieplną na broń) - 10
Astrates Red-Dot Laser Sight (celownik zwiększa Ballistic Skills o 10 gdy strzela pojedynczą serią) - 10
Astrates Telescopic Sight (celownik przybliżający cel, ułatwiający trafienie w odległe cele) - 6
Silencer (tłumik na broń: autogun, autopistol, sniper rifle) - 3

Kompania Zwiadowcza

nazwa - pancerz - koszt

Uniform Zwiadowczy (lekki czarnoniebieski komplet, mundur, pasek i buty) - 2 - 5
Kaptur z maskującą peleryną (trudniej was zauważyć w podobnym tle)- 0 - 5
Kamizelka kuloodporna (tors) - 5 - 10
Kolcze buty (lepsza przyczepność w trudnym terenie, kolce wysuwają się z podeszwy) - 1 - 3
Astrates Scout Armour (solidniejszy komplet, +10 do cichego poruszania się) - 3 - 5 - (Sława: 1)

Apothecary stuff

nazwa - koszt

De-tox (antytoksyna na narkotyki, toksyny, gazy) - 5
Injector (wstrzykiwacz skórny) - 3
Narthecium (rękawica medyczna apothacary) - 10
Pain Suppersant (uświeżacz bólu) - 5
Repair Cement (łata uszkodzony pancerz) - 1
Resuscticex (cuci nieprzytomnych) - 5
Data-Slate (odtwarzanie i zgrywanie plików) - 5
Lamp (źródło światła) - 5
Reductor (szybciej wydobywa genoziarno, dodaje więcej wierteł i pił do Narthecium tnących szybciej zbroje, można używać jako broni o obrażeniach 7 z Penetracją) - 8


Techmarine stuff


Servo-Arm (potężne mechaniczne ramie na plecach, zwiększające siłę, naprawę, wspinaczkę i zadające 24 obrażenia zgniatające) - 20
Combi Tool (narzędzia naprawcze [zamiast ramienia na plecach]) - 10
Sacred Unguents (Smar uodparniający dowolną broń na zacinanie się na całą misje) - 10
Auspex (wykrywacz ruchu, emisji i biologicznych form życia) - 10
Data-Slate (zgrywanie plików i odtwarzanie) - 5
Lamp (źródło światła) - 5


Librarian stuff

Codex Astrates (Kodeks SM, +5 WP) - 10
Data-Slate (zgrywanie plików i odtwarzanie) - 5
Glow-Globe (źródło światła) - 5
Psy-Focus (laska, książka, relikwia - daje Innvocation - możliwość oczyszczenia umysłu i wzmocnienia zaklęcia/jego osłabienia raz na bitwę) - 15

Assalut stuff


Jump Pack - 15

Tactical stuff

Amunicja dodatkowa do broni typu [Bolt]:

nazwa - obrażenia - koszt

Hellfrie (Przeciwko Tyranidom, żrąca, 5 sztuk) +3, 5
Kraken (Przeciwko Pancernym, większy zasięg, 5 sztuk) +10, 10
Metal Storm (zmniejszone obrażenia, ale wybucha 5) -2, 5
Stalker (zmniejszone obrażenia, ale nie robi hałasu, 5 ) - 2, 10
 

Ostatnio edytowane przez Rahaela : 15-02-2013 o 20:12.
Rahaela jest offline