Nie jestem ekspertem od młotka, ale wszelkie efekty utraty kończyny są opisane w podręczniku. Nie ma tam odniesienia do rzucania czarów, więc w zasadzie nie powinno to wpływać na zdolność czynienia magii.
Oczywiście nikt Ci nie zabroni być wrednym, ale utrata ręki jest chyba wystarczającą karą... Proponuję rozwiązanie pośrednie, czyli nieduży ujemny modyfikator dopóki postać nie przywyknie do rzucania czarów przy pomocy tylko jednej ręki. Może to wymagać określonego czasu w świecie gry, albo wydania 100pd. Ewentualnie postać może być zupełnie niezdolna do rzucania czarów do momentu wydania 100pd na przywyknięcie do nowych warunków, ale jest to wariant niezbyt dobrze uzasadniony - użyj tylko jeśli grasz naprawdę ostro.
__________________ Cogito ergo argh...! |