Cytat:
chce po prostu pograć sobie w takowym świecie, bez przejmowania się wielkimi szczegółami działania tego wszystkiego
|
To jest właśnie bolączka settingów SW - one są pobieżne, płytkie (nie wszystkie oczywiście!).
Traktują głównie o tym co cool, fajne, a już niekoniecznie na drugoplanowych elementach będących jednocześnie bardzo ważnymi dla całości klimatu.
Analogia z filmu akcji:
Indiana Jones
Są źli naziści, chodzą na czarno, mają czarne samochody i lugery. Są bezwzględni, ale cokolowiek nierozgarnięci - poza bossami. Służą jakiemuś firerowi, ale to nie jest ważne. O co w tym naprawdę chodzi? Nieważne, grunt że są antagonistami graczy, mają określony styl zachowania, ubiór, sprzęt i możliwości.
Jak Aschaar wspomniał powyżej - Star Trek Gurps i Star Wars Gurps to settingi SF różniące się jakimiś detalami, tracą swój specyficzny charakter.
Tak samo coś przerobione na SW staje się settingiem SW a nie sobą na mechanice SW.
Cytat:
Grając w WoDa nie wiele się już zmieni
|
Można zmienić co tylko się podoba - książka to nie wyrocznia.