Zakupiłem i przeczytałem większość fragmentów dotyczących settingu.
Po pierwsze. Mega plus za wersję w pdf za 25zł z zakładkami i tekstem, który można wykopiować. Wiem, że może jestem w mniejszości, ale dla mnie to najpraktyczniejsza forma, jaką może mieć podręcznik do RPG
Drugi plus za tony różnych części do statków kosmicznych - w ten sposób GP staje się mocną konkurencją dla Travellera. Następny plus za klimatyczne opisy najpopularniejszych modeli danych podzespołów - sam jestem fanem takich klimatów, więc jestem zachwycony.
Fajni są też kosmici. Choć ludzie-koty w poważniejszym SF jakoś mnie rażą, i moim zdaniem pasują bardziej do jego pulpowych odmian.
Podoba mi się też część o polityce Federacji i generalnie sposób w jaki ten twór został wymyślony i opisany. Może i nie jest to super rewolucyjne, ale dobre systemy RPG to te, które prezentują znane pomysły w jak najbardziej grywalny sposób - a tu bez wątpienia to mamy.
Extensivity jest świetne. Ale osobiście nie za bardzo wiem jak poprowadzić to w klimatach SF, by było fajne i grywalne. Może kiedyś pojawi się oficjalna przygoda z epizodem w tej przestrzeni?
Ogólnie część settingowa jak najbardziej do mnie przemawia. A mechanika jest zbyt skomplikowana, bym kiedykolwiek miał ochotę nawet próbować z nią grać - ale to nie wina autora, tylko mojego własnego lenistwa