Cytat:
Wydaje mi się, że w sumie w Federacji jest sporo miejsca na dość skuteczne mini-konflikty. W końcu obecnie niektóre mocarstwa mogą interweniować wszędzie, gdzie chcą w przeciągu dwóch-trzech dni i nie ma opóźnienia w łączności, a mimo wszystko bajzel jest ogromny. Przeloty flot przez Federację trwają jednak znacznie dłużej, zanim więc dojdzie do interwencji można sporo dla siebie ugrać
|
Właśnie kwestia czasu przelotów jest dość kluczowa przy prowadzeniu wojen.
Gdyby loty trwały lata - pełno by było małych, separatystycznych planetek. Gdyby były natychmiastowe - sprzyjałoby to twardej, centralnej władzy.
Tutaj przelot między jedną granicą a drugą potrwa i rok, czyli średnio
Dochodzi jeszcze to, że flota w układzie docelowym nie pojawia się po skoku w dokładnie określonej pozycje, ale z rozrzutem milionów kilometrów, co powoduje, że zanim się zbierze minie. Atak z zaskoczenia w formacji raczej odpada.
Cytat:
Ja tu widzę spory potencjał. Może nie aż "barbarzyńcy u bram", ale przynajmniej sporo stref ciągnących się lokalnych mini-konfliktów.
|
To jak najbardziej - szczególniej na Obrzeżu, gdzie trochę trudniej o siły interwencyjne (oczywiście nie wszędzie).
Cytat:
A co do piratów, to chyba zawsze tak było, a mimo wszystko znajdowali się chętni
|
Najbardziej opłaca się łapać dla okupu ważne osoby. Albo rabować jakieś high-tech. Atak na konwój rudy metali, pewnie nie zwróciłby kosztów naprawy statków
A dla niektórych piractwo to sposób na życie.
Cytat:
Czemu wybrał bazującą na Świecie Mroku?
|
Jest bardzo dobra pod względem statystycznym. Zmienianie stopni trudności i ilości kości daje dużą elastyczność, unikając absurdów typu 1/1000 szansa. No jest dość prosta
Cytat:
Mógłbym prosić o jakiś opis walki wręcz, z użyciem mechaniki GP, pełniejszy niż w podręczniku? Tak bym miał obraz.
|
W sumie walka wręcz jest dość prosta i szybka - jutro dam przykład.
Cytat:
Jakiś PBF jest przewidziany? Chętnie bym zagrał.
|
Nie przeze mnie prowadzony, ale to bardzo możliwe.
Cytat:
Walki statków kosmicznych są o wiele prostsze, ale nie tak dokładne chyba jak w GP.
|
Nie znam tamtego systemu.
W GP walka, nawet FAST (ta łatwiejsza) uwzględnia przyspieszenia, wektory, obracanie statku, wzajemną prędkość, pilota, broń, masę podzespołów statku, zużycie energii, system uszkodzeń urządzeń, pancerza i pokładów, osłony, manewry, czynniki dodatkowe, i kilka innych rzeczy
Oczywiście nie ze wszystkiego trzeba korzystać.