W każdym pomyśle jest coś frapującego i przyciągającego uwagę. Osobiście głosuje na numer 4, czyli steampunkową wieczną zimę.
Martwi mnie tylko jedno. We wstępnie Autumm wspominasz, że to mają być zasadniczo sandboxy. Z moich doświadczeń z pbf-em wynika, że taka formuła się słabo sprawdza i dość szybko opada początkowy zapał.
Jakiś konkretny zarys scenariusza i fakt, że wiemy o czym jest i do czego ma doprowadzić sesja o wiele lepiej buduje klimat i zachęca do gry.
__________________ Konto usunięte na prośbę użytkownika. |