Dla osób nie będących pewnymi co do przydatności konkretnych cech w Savage Worlds, lub ich ogólnego zastosowania zamieszczam pewien skrót opisujący od czego tak naprawdę są
Mam nadzieję, że komuś się przyda.
Przede wszystkim cechy postaci są wyznacznikami dla umiejętności i pokazują do jakiego poziomu łatwo je szkolić a po jakim trzeba włożyć w to więcej wysiłku. Dla przykładu osoba która ma dwie lewe ręce ma większy problem z opanowaniem sztuk walki nawet w przeciętnej formie niż urodzony akrobata. Oczywiście od tej reguły są wyjątki jednak chodzi o ogół ukazania, że ktoś z pewną bazową cechą łatwiej radzi sobie z nauką podchodzącej pod nią umiejętnością. Są jednak nie raz i inne zastosowania cech które postaram się wyjaśnić.
Zręczność
-Odpowiada za wszystko co związane z ludzką zręcznością :P Można jej używać do różnych sztuczek, testuje się ją w wymagających zręczności czynnościach jak np balansowanie na desce nad wyrwą, przydaje się również by np. uskoczyć z pola rażenia ataków obszarowych.
Spryt
-To ogólna cecha oznaczająca zdolności umysłowe postaci. W jej skład wchodzi tak roztropność, inteligencja jak i wszelkie ogólne procesy myślowe. Zależy od niej wiele cech wymagających bystrego umysłu, jeśli jednak chodzi o samo zastosowanie cechy, to służy ona między innymi do obrony przed różnymi formami manipulacji, można ją testować w wypadku sprawdzania ogólnej wiedzy bohatera, oraz do prób ogłupienia innych.
Siła
-Ogólna siła bohatera. W wypadku sesji gdzie bierze się pod uwagę wagę ekwipunku ona wyznacza limit wagi tachanych rzeczy. Testuje się przy wszelkich sytuacjach wymagających użycia siły, jak chociażby przepychanie rzeczy, siłowanie się z innymi, próby utrzymania kogoś w uścisku, czy co najczęściej używane do wyznaczenia siły obrażeń zadanych w walce wręcz.
Wigor
-Ogólna cecha od której zależy wytrzymałość postaci. Nie chodzi tu tylko o wytrzymałość na obrażenia, ale również odporność organizmu na wyczerpanie, choroby, trucizny, rany i ogólne radzenie sobie z dolegliwościami fizycznymi. Wykorzystuje się ją również przy próbach wyparowania obrażeń co obrazuje się jako niezwykłą wytrzymałość organizmu który tym razem dał sobie radę z cięższą raną która okazała się być tylko powierzchowna
Taki test tyczy się tylko figur i spala fuksa takiej postaci.
Duch
-Ostatnia lecz nie mniej ważna cecha. Odpowiada za ogólną odwagę postaci i jej chart ducha. Określa wszystko co wymaga wkładu siły woli czy chociażby wiary. Testuje się go w wypadku odpierania zastraszania, gdy przytrafi się nam coś przerażającego (w bardziej mrocznych sesjach używa się do tego odpowiedniej umiejętności Odwaga która jest zależna od Ducha), używa w różnych mocach wymagających wiary, lub innego emocjonalno duchowego zaangażowania. Co jednak najważniejsze gdy postać mocniej oberwie, gdy jest przerażona, gdy coś ją "zamuruje", gdy paraliżuje ją ból, wtedy jest w szoku. W takiej sytuacji (a zdarza się ona niemalże w każdej walce i dość często poza nią) to właśnie zdany test ducha sprawia, że postać potrafi zebrać się w sobie i dalej walczyć.
Mam nadzieję, że niczego nie pominąłem, starałem się jednak podsumować wszelkie aspekty cech i ich ogólne użycie w mechanice.