@Aschaar - Rzecz którą naprawdę kocham w jakichkolwiek grach grupowych to możliwość kreatywnej interakcji z innymi graczami w celu nagięcia zasad i szukania kruczków prawnych w podanych zasadach, na swój własny przepis wygrania rozgrywki. Stąd naprawdę ciężko jest za razem wprowadzić zasady które ograniczają, jak i nadają kierunek wszelkim próbą oszukania losu przez graczy, zwłaszcza gdy rozrywką ma być samo oszustwo (^__^). Proszę tworzyć postaci z 3 umiejętnościami aktywnymi i 1 pasywną, jeśli sytuacja się zmieni i chętnych będzie więcej (w co wątpię), natychmiast wszystkich powiadomię. Jednak już teraz informuje że sesja ruszy gdy tylko 5 graczy wyśle mi swoje karty. Co do kwestii umiejętności, postaram się je wszystkie poprawić w razie potrzeb, poniżej zamieszczam prostszą analizę kilku elementów.
-----------------------------------------------------------------
Klasa postaci:
Mechanik A
(maszyneria: maszyny, urządzenia, pojazdy)
Mechanik B (
energia: zasilanie, turbiny, rdzenie, siłownie)
Operator A
(stabilność: wypełnianie braków, zarządzanie ludźmi, zarządzanie bilansem)
Operator B
(łączność: zarządzanie pokładami, mostek, komunikacja, nadajniki)
Technik A
(dostęp: włazy, barykady, kwarantanny, izolatki, cele)
Technik B
(ochrona: rejestry, bezpieczeństwo, obserwacja)
Obsługa A
(zapasy: magazyny, spiżarnie, agrokultura)
Obsługa B
(rozrywka: rejon publicznego dostępu, restauracje, sklepy, produkcja czasu)
Umiejętności:
(
Swoi: Aktywne)
- Oczy Kreta (Dostrzeganie więcej)
- Prorok (Czytanie zdolności innych)
- Szum (Tracenie ogona)
- Nos Detektywa (Analiza sprawcy mordu i sabotażu)
- Change Log (Sprawdzanie grupy skrytej)
- Szczęściarz (Samowystarczalność)
- Siła sprawcza (Obezwładnianie innych)
- Lepkie ręce (Odbieranie i przetrzymywanie przedmiotów)
- Klucz (Wymuszanie znalezisk)
- Strzelec Wyborowy (Talent do broni dystansowej)
- Urwany krzyk (Wewnętrzny alarm)
- Azyl (Tarcza w razie paniki)
(
Swoi: Pasywne)
- Trudny cel (Kolejna szansa na życie)
- Panikarz (Nie do zneutralizowania)
- Bystrzak (Medyk polowy)
- Zaginiony w Akcji (Udawanie trupa)
- Mój wróg (Trzymaniu kogoś na celowniku)
- Hiena cmentarna (Okradanie zwłok)
(
Obcy: Aktywne)
- Toksyczna Maź (Atak dystansowy)
- Pasożyt (Tropienie innych zabójców i przeładowanie umiejętności)
- Dotyk Śmierci (Wolne mordowanie celu)
- Duplikat (Zyskiwanie partnera w zbrodni)
- Brzuchomówca (Zmyłka w eterze)
- Plan awaryjny (Bomba dymna)
- Radioaktywność (Pasywny mordowanie)
- Kieł (Natychmiastowy mord)
(
Obcy: Pasywne)
- Jad Werbalny (Sabotowanie change loga)
- Gruba Skóra (Zastrzyk adrenaliny przy poważnym zranieniu)
- Przeczucie (Nie do zaskoczenia)
- Opętanie (Szansa na ponowne nękanie)
Jeśli któreś ze zdolności wydadzą się wam nie na miejscu, proszę śmiało mówić
Oraz kolejne sprostowanie, jako iż nie wspomniałam w jakich sytuacjach grupy wygrywają.
Wygrywają obcy:
*Gdy wszyscy swoi są zabici.
Wygrywają Swoi:
*Gdy 3 kamienie milowe zostaną pokonane (kamienie milowe wyznaczają postaci z grupy skrytej)
*Gdy żadna z postaci nie zginie w trakcie 4 odpisów.
*Gdy wszyscy obcy umrą.