Oficjalny
komunikat brzmi mniej więcej jak "sami widzieliśmy że żaden z naszych pomysłów nie oddaje esencji tego świata, a zbyt mocno kochamy ten świat żeby wypuścić te ćwierćprodukty"
Wiadomość smutna, ale chyba wolę tą niż zawód gdyby zdecydowali się wypuścić "cokolwiek".
Z tego co czytałem blogi w czasie produkcji mieli poważne problemy na bardzo podstawowym poziomie; jak zaimplementować cykl dnia/nocy, jak zrealizować bardziej subtelne tarcia między graczami( z których Wampir słynie) a wzajemne relacje stylów gry(kawiarnia, gracz i miasto) były najwyżej w alfie.