Zakończyć w ciekawym momencie, na który gracze czekali. Powoduje to ogromną ciekawość, pewien niedosyt ale MG ma pewność, że gracze na następnej sesji będą aktywni.
Zakończyć w momencie gdy drużyna po srogim wpier... uciekła i skryła się w bezpiecznym azylu. Na chwilę wytchnienia, w półmroku, ranni. Zdruzgotani.
Zakończyć w momencie, gdy np. posłaniec przybiega/przyjeżdża z piorunującą wiadomością. |