Na zasadzie logiki. Nagradzam graczy za kreatywne myślenie. Na przykład atakuje go mieczem, a druga osoba, oczekuję na atak, będąc czujnym gotowym wykonać unik w lewo lub prawo. Druga osoba myśli lepiej.
Jeśli chodzi o sama opowieść bazuję na Wesołych Przygodach Robin Hooda, ale tylko jako tło. To co się będzie działo będzie na scenariuszu wymyślonym przeze mnie. Zwykle mam ogólny zarys przygody, ale jeśli gracze podejmą jakieś kroki, które będą szkodzić fabule, to ta się zmieni dopasowując do sytuacji. Na przykład moja gra Doctor Who - Crossing The River taka była. Nawet nie pamiętam jakie było pierwotne założenie.
__________________ Gallifrey Falls No More! |