[Warhammer 2ed.] Wielka Wojna Zapraszam do scenariusza zatytułowanego "Wielka Wojna" autorstwa własnego. Chcę wprowadzić tą kampanię do gry, ponieważ dużo nad nią pracowałem, i dyskutowałem na jej temat z wieloma wyjadaczami młotka.
Oto wprowadzenie (częściowo z Cossacks, tłumaczenie własne):
Ciemność zaległa nad Imperium, Stary Świat został zdruzgotany straszliwą wojną. Na polach piętrzą się stosy trupów, na horyzoncie dymią zgliszcza miast, klasztory zostały splądrowane. Wojna pociągnęła za sobą ogromne straty, i przekształciła Stary Świat w pole bitwy. W centrum kataklizmu znalazło się Imperium. Imperium padło na kolana pod ogromnymi potęgami Estalijczyków, Tileańczyków oraz norsmenów wspomaganych przez hordy Chaosu ponownie z Archaonem na ich czele.
1. Podział polityczny podczas gry:
Cały krajobraz gry to przesiąknięte krwią pola bitew, upadłe twierdze oraz cuchnące jaskinie będące domami nekromantów. Imperium jest w stanie otwartej wojny na dwóch frontach. Armia cesarza Karla Franza poniosła druzgocące porażki pod Praag, stolicą podbitego przez Archaona Kisleva. Kilkanaście oddziałów zostało zdziesiątkowanych przez zmasowane ataki Estalijczyków i Tileańczyków. Ostatnia nadzieja w Bretonii.
BLOK A:
Zwaśnione Estalia i Tilea połączyły swe siły w walce przeciwko regularnym siłom Nomadów. Liczne przewroty, kilka sakiewek i kilku wyrafinowanych skrytobójców sprawiło, że Tilea i Estalia zwróciły się przeciwko Imperium. Zjednoczyli swoje miasta-państwa i utworzyli regularne armie.
BLOK B:
Imperium w sytuacji nieznanego dotychczas zagrożenia szybko połączyło swe armie w Nuln, Altdorfie, Middenheim oraz Marienburgu. Kiedy koniec był bliski, niespodziewanie z zachodu nadeszła nieoczekiwana pomoc. Rycerze Graala z Bretonii przyszli na pomoc Imperium. Wielu dzielnych rycerzy poniosło śmierć w walce z Estalijczykami, ale w końcu udało im się przebić do swojej dawnej twierdzy: Tiranium. Odcięli tym samym drogę Estalijczykom do Tilei i Imperium, dając Karlowi Franzowi czas do przygotowań.
BLOK C:
Demony z Archaonem na czele. Ich armia połączona z Norską podąża z północy. Osiem legionów miesiąc temu stanęło u bram Praag. Kislev upadł, a z Morza Szponów nadciągają plugawe istoty zarówno na statkach, jak i spod wody. Z dalekiego południa nadciąga armia Arabii, z chęcią połączenia się z hordą Archaona. Z domeny Chaosu wyłonił się wielki pan demonów, odwieczny wróg Sigmara - Nagash. Wszystkie kulty zaczęły aktywną pracę w marzeniu połączenia się z armią Archaona.
BLOK D:
Wampiry z Konradem von Carsteinem na czele. Z Sylvanii nadciągają legiony nieumarłych. Pokonały wielką armię orków nadciągającą zza Gór Krańca Świata. Konrad von Carstein chce pomścić swojego ojca, Manfreda. Zmienił odwieczną taktykę. Zamiast do Altdorfu, ruszył w kierunku Nuln.
Imperium wstrząsane wewnętrznymi konfliktami oraz licznymi kultami znalazło się w opłakanej sytuacji. Całość podtrzymują zastępy Bretończyków. Armia pod dowództwem Karla Franza ruszyła w kierunku Nuln, jako najliczniejsza. Nuln jest pierwsze na drodze armii Tilei. Hrabina Emmanuelle von Liebowitz, księżna Nuln objęła pozycje w Altdorfie. Middenheim zostało spisane na straty. Liczne oddziały wkrótce zasiliły obronę Marienburga. Tylko setki Ulrykan zostały, by bronić miasta.
2. WYBÓR BLOKU POLITYCZNEGO
Gracze mogą opowiedzieć się za jednym z bloków. Oczywiście Chaos i Wampiry odpada.
Estalia i Tilea:
Gra w ich szeregach to głównie dowodzenie oraz staczanie wielkich bitew, najczęściej gracze muszą brać udział w oblężeniu Tiranium. Nie dopuszczam tutaj berserkera z Norski.
ESTALIA: Tutaj najczęściej bierze się udział w oblężeniu Tiranium. Estalijczycy muszą utorować sobie drogę do Imperium.
TILEA: To bardziej obleganie licznych fortec Imperium, oraz omijanie nawiedzonego lasu Loren. Zaczyna się z niewielkim oddziałem najemników.
Imperium i Bretonia:
BRETONIA: To jest walka w obronie Tiranium, oraz dowodzenie niewielkimi oddziałami partyzantów z zadaniem odcięcia Estalijczykom drogi do Tilei. Preferuję tutaj rycerzy.
IMPERIUM: Bez dowodzenia, działanie z chęcią niszczenia kultów Tzeentcha, Khorna i Nurgla, które najbardziej chcą połączyć się z Archaonem. Po rozwinięciu rozgrywki jest też sporo walki z hordami Chaosu pod Nuln, Altdorfem i Marienburgiem. Zagorzali wyznawcy Ulryka mogą iść też do Middenheim, ale to jest pewna śmierć.
Postacie proszę pisać tutaj. Będzie trochę rzucania kostkami, więc cechy i inne rzeczy obowiązkowo. Zanim napiszecie jakąkolwiek postać, piszcie, w jakim bloku chcecie grać. Zdecyduje większość. Pamiętajcie:
Estalia i Tilea to dowodzenie i obleganie.
Imperium i Bretonia to obrona i działanie w konspiracji.
Ja nie gram. Doświadczenie przyznaję za każde 5 napisanych postów. W zależności od długości postu, ortografii, stylu jego napisania oraz poziomu inteligencji w tym poście ilość doświadczenia będzie rosła. Kiedy osiągniecie rzeczy potrzebne do rozwinięcia postaci piszcie w poście. Postacie zmieniajcie w dziale komentarzy, poprzez nowy post.
W zależności od wybranego bloku, otrzymujecie:
Wybieracie Estalię i Tileę, tracicie język staroświatowy i wiedzę o Imperium, natomiast otrzymujecie język i wiedzę o Estalii lub Tilei, w zależności co wybierzecie.Dostajecie także dowodzenie.
Wybieracie Bretonię, otrzymujecie Bretoński i wiedzę o Bretonii. Tracicie oczywiście język i wiedę o Imperium.
Wybieracie Imperium? Nic nie zmieniacie. Nie dopuszczam tutaj szermierza estalijskiego.
We wszystkich przypadkach odrzucam berserkera z Norski. Profesje muszą być początkowe. Rozwinięcia piszcie w nawiasach (te potrzebne). Ile doświadczenia dostajecie będę pisał w sesji pod koniec postu.
Ilu graczy? 4-6.
EDIT:
Waszym zadaniem jest oczywiście doprowadzenie waszego bloku do ostatecznego zwycięstwa. Np. Estalijczyk ma doprowadzić do pokonania Arabii, Imperium, Bretonii, Chaosu, Wampirów i Kultystów. Oczywiście przeciwne bloki będą wam nieświadomie pomagać, np. Imperium MOŻE pokonać Chaos. To rozwiąże mój rzut kostką przed monitorem :P |