sWOD problem z postrzeganiem klimatu Ostatnio na poważnie przysiadłem do sWODa i pojawiło się parę problemów. Tu poruszę problem z postrzeganiem klimatu gier nurtu Świata Mroku.
Jak czytam podręczniki to autorzy sugerują, że klimat Świata Mroku to klasyczny New Age. Roszczą też do tego, żeby sesje były psychodramami. No dobra... W podstawce to jeszcze się trzyma, ale jak zajrzę do Wampira: Maskaradę i Maga: Wstąpienie to widzę menażerię takich tworów jak (zwłaszcza na niektóre rysunki przedstawiające jednego z drugim):
- Brujahy
- Gangrele
- Malkiavianie
Z jednej strony, a z drugie strony:
- Kult Ekstazy
- Virtualni Adepci z ich awatarami
- Opustoszali
to nie potrafię odbierać tego świata inaczej jak popkulturowe podejście do tematyki ezoterycznej.
__________________ Szukam tajemnic i sekretów. |