Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 30-11-2014, 22:05   #1
dzemeuksis
 
dzemeuksis's Avatar
 
Reputacja: 1 dzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputację
[FAE/Fate/Sandbox] Wyprawa do Nowego Świata

 Ahoj, przygodo!


[MEDIA]http://www.youtube.com/watch?v=SBdC5YT6Vvg[/MEDIA]

Wprowadzenie

Od przeszło półwiecza w głowach mędrców Królestwa kiełkowało podejrzenie, że zamieszkiwany przez nich świat jest ogromną, gargantuiczną wręcz kulą a ląd, na którym żyją, stanowi mały fragment jej powierzchni. Po jakimś czasie dzięki współpracy probabilistów z astronomami podejrzenie przerodziło się w pewność. Wciąż jednak pozostawało pytanie, czy na śmiałków chcących się o tym naocznie przekonać czeka jakiś inny ląd, czy tylko bezkresny ocean, którego żaden statek nie jest w stanie przemierzyć. Odpowiedź przyniosły badania ruin prastarej cywilizacji. Z odnalezionych tam manuskryptów wynikało jednoznacznie, że gdzieś tam za morzem jest ziemia.

Postacie graczy staną na czele wyprawy, której celem będzie odnowienie kontaktów z Nowym Światem. Zadanie bohaterów polega na dopłynięciu do nieznanego lądu i założenie tam kolonii. Przez rok od przybycia na miejsce mają gromadzić wiedzę i tworzyć mapy możliwie jak największego obszaru, ze szczególnym uwzględnieniem bogactw wszelkiego typu. Po tym czasie mają wysłać statek w drogę powrotną. Jeśli po dwóch latach statek nie wróci do Królestwa, śladem wyprawy bohaterów wyruszy ekspedycja ratunkowa. Przynajmniej tak im obiecano.

Inaczej niż sugeruje wprowadzający w klimat filmik, poziom technologiczny znanego postaciom świata raczej cofniemy do poziomu z przełomu XV i XVI w., czyli okresu wielkich odkryć geograficznych. W wyprawie bierze udział jeden statek, typu karaka (coś jak Santa Maria, uzbrojony w 5 dział - po dwa w bateriach burtowych i jedno w nadbudówce dziobowej). Załoga może mieć dostęp do broni palnej z zamkiem lontowym. (To tylko propozycja, szczegóły mogą ulec zmianie na etapie między rekrutacją a startem sesji a nawet później - np. kwestię wyposażenia statku, czy załogi rozegramy już w ramach sesji.) Obyczajowo: totalne równouprawnienie. Znane rasy inteligentne: tylko ludzie. Znane elementy "fantastyczne": probabilistyka.

Charakterystyka sesji

Dla kogo?
Przede wszystkim dla kreatywnych i decyzyjnych graczy, bo tu nic poza chęcią uczestnictwa w wyprawie nie jest narzucane ani obowiązkowe. Nic. Zatem dla graczy, którzy chcą być prawdziwymi bohaterami opowieści a nie tylko obserwatorami. Dla graczy, którym wystarcza granie na forum, bez użycia dodatkowych narzędzi. Dla graczy, którym nie przeszkadza przeniesienie głównego ciężaru gry do wątku komentarzy a w sesji umieszczanie fabularnych efektów poczynionych tamże rozstrzygnięć. Dla graczy, którym nie przeszkadza brak fafnastu ukrytych warstw w fabule, bo potrafią cieszyć się przygodą, odkrywaniem i stawianiem czoła codziennym problemom.

Mechanika: Gra będzie się zasadniczo toczyć na mechanice FAE/Fate (zastosowanej w ukończonej Bójce w karczmie). Chodzi tu zarówno o poziom rozstrzygania konfliktów, jak i sposób kreacji fabuły. Dodatkowo pojawią się elementy znane z sandboksów, czyli tabele zdarzeń, wplecione jednak w świat gry poprzez probabilistykę. Znajomość mechaniki nie jest obowiązkowa (zawsze chętnie pomagam), ale z pewnością ułatwi / uprzyjemni grę. Stworzenie postaci jest banalne, o czym niżej. Mechanika chociaż dla niezainteresowanych dość przeźroczysta, będzie używana pieczołowicie: każdy członek załogi czy napotkanego w Nowym Świecie ludu, będzie miał swoją kartę postaci, z której gdzieś tam w tle będę robił użytek.

Odpisy: Długość całkowicie dowolna, wedle potrzeby, upodobań, czego tam jeszcze. Istotna jest kreatywność i umiejętność podejmowania decyzji. Styl, jakość, tak samo obojętne. Ma być treść a jak to ujmiesz, to twoja sprawa.

Tempo: W sondzie pisałem "Od jednej do trzech kolejek (w rozumieniu serii odpisów graczy i prowadzącego, posuwających akcję do przodu) tygodniowo. Dynamicznie dostosowywane do sytuacji i dyspozycyjności uczestników." Tutaj dużo zależy od ilości graczy, więc zobaczymy.

Liczba graczy: Do rozpoczęcia przygody wystarczy trzech graczy, którzy wcielą się w role: dowódcy całej wyprawy, kapitana okrętu i dowódcy żołnierzy (komandora). Górnej granicy określać nie ma sensu, ile fabryka dała. Dalej podaję przykładowe role do obsadzenia.

Medium: Gramy bez dodatkowych narzędzi, przewiduję dużo rozkmin w wątku komentarzy. Prawdopodobnie zrobimy tak, że do sesji swobodnie, bez uzgodnienia z MG, będzie można wrzucać przemyślenia, retrospekcje, wypowiedzi (ew. dialogi, jeśli uzgodnione z rozmówcą), ale już wszelkie posty ingerujące w świat gry będą wrzucane dopiero po uzgodnieniu szczegółów i rozstrzygnięciach mechanicznych dokonanych w wątku komentarzy. Celem jest zachowanie spójności i czytelności wątku sesji. Jest to ważne o tyle, że momentami będzie się równolegle działo wiele różnych wątków. Zwłaszcza, jeśli będzie więcej graczy.

Dwa akty: Sesja będzie miała jeden lub dwa akty. Pierwszy to morska podróż a drugi, to zakładanie kolonii na odkrytym lądzie. Sesję, o ile nie nastąpi to wcześniej z powodu fiaska wyprawy, zakończymy po upłynięciu roku w świecie gry od momentu przybicia do Nowego Świata, czyli w momencie, kiedy zgodnie z planem statek powinien wyruszyć w drogę powrotną.

Postacie do wyboru

Obowiązkowe (bez tego sesja nie ruszy): dowódca wyprawy, kapitan okrętu i dowódca żołnierzy (komandor).

Pozostałe role oficerskie: sekretarz dowódcy wyprawy, zastępca kapitana okrętu (starszy oficer), zastępca komandora (porucznik), ewentualnie chorąży, bosman, ochmistrz czy oficer wachtowy.

Role specjalistów: probabilista, nawigator, cieśla, żaglomistrz, skryba, inżynier, kartograf, powroźnik, cyrulik, geolog, językoznawca, etnograf, rusznikarz, puszkarz, myśliwy, astronom, kapłan bądź dowolnego inny, którego uczestnictwo w wyprawie będzie jakoś tam uzasadnione.

Możliwe też jest zgłoszenie zwykłego członka załogi: marynarza, żołnierza, kuchcika...

Warto zauważyć, że role specjalistów można łączyć, tzn. jedna postać może być specjalistą w dwóch, nawet trzech dziedzinach. Z kolei oficer wachtowy pewnie będzie znał się przynajmniej trochę na kartografii, czy astronomii, chorąży na nawigacji a nawet może być artylerzystą.

Zmierzam do tego, że w ostatecznym składzie załogi nie musi się znaleźć każdy z wymienionych w poprzednim akapicie specjalistów, bez względu na to, czy jego rolę będzie pełnił BN, czy BG.

Zgłoszenia

Tutaj. Wystarczy podać preferowaną rolę lub role. Można też podawać wcześniej przez kogoś zaklepane - przykładowo, jeśli będzie więcej niż jedno zgłoszenie na dowódcę wyprawy, to po zakończeniu rekrutacji decyzję podejmę w oparciu o karty postaci i wybiorę tę bardziej obiecującą / pasującą do klimatu, o który mi się rozchodzi.

Tworzenie postaci

Nic pilnego, można się z tym wstrzymać do zakończenia rekrutacji. Niemniej dużo roboty z tym nie ma a pewnie będą konieczne drobne uzgodnienia (w tym z innymi graczami w zakresie aspektów "Skrzyżowanie ścieżek"), więc zachęcam nie zwlekać. Kartę wysyłamy poprzez ten formularz. Zachęcam do wysyłania nawet niekompletnych postaci, z niektórymi elementami ujętymi bardziej opisowo niż mechanicznie (np. sztuczki, których mechaniczne opisanie może być kłopotliwe) - będę w kontakcie ze zgłaszającymi się i spokojnie dopracujemy postacie.

Oto przykładowa postać (poglądowo, więcej informacji jest w linkowanym formularzu):
Cytat:
Imię: Bolo
Koncepcja ogólna: Poczciwy marynarz
Utrapienie: Oblicza myśl głębsza nie mąci
Pierwsza przygoda: Sam nie wiem, ile mam siły
Skrzyżowanie ścieżek / inny aspekt: Zawdzięczam Gorowi życie

POSTAWY
Dobra (+3): siłowa,
Niezła (+2): szybka, widowiskowa
Przec. (+1): uważna, podstępna
Słaba (0): pomysłowa

SZTUCZKI
Mocarz: ponieważ jestem Mocarzem, dostaję +2 podczas siłowego (postawa) ataku (akcja), kiedy próbuję zmiażdżyć przeciwnika w uścisku.
Twarda czaszka: ponieważ mam niezwykle twarde kości czaszki, dostaję +2 podczas siłowej obrony, w sytuacji, kiedy próbuję przyjąć cios tępego przedmiotu na głowę.
(Taki sposób tworzenia postaci poskutkował nieoczekiwanym kłopotem w poprzedniej sesji wynikającym ze zbytniego podobieństwa statystyk, ale tam postacie graczy walczyły przeciwko sobie i wcale nie było BNów. Tutaj "równość" postaci graczy nie powinna stanowić problemu, bo przeciwnikami będą raczej BNi.)

Harmonogram

Data zakończenia rekrutacji: brak - jeśli chodzi o niektórych specjalistów, czy w ostateczności szeregowych członków załogi, to mogą oni wynurzyć się z tła w każdej chwili, nawet po starcie sesji. Oczywiście formalnie zamkniemy tę rekrutację przed rozpoczęciem sesji, żeby nie zaśmiecać działu.
Planowany start sesji: ~1 stycznia 2015
Czas trwania sesji: W świecie rzeczywistym nieznany. W świecie gry najwyżej nieco ponad rok.

Relacje między postaciami, domyślna hierarchia
Dowódca wyprawy jest teoretycznie zwierzchnikiem wszystkich. O ile podległość dowódcy żołnierzy (podlega mu oddział wojska) nie powinna budzić wątpliwości natury czysto formalnej (pomijamy tutaj ewentualne skryte ambicje tego ostatniego), o tyle z podległością kapitana okrętu (bezpośrednio podlega mu załoga okrętu, ale w pewnym sensie podlega mu każda osoba obecna na pokładzie statku) sprawa jest bardziej skomplikowana. Wszak nietrudno wyobrazić sobie sytuację, w której kapitan okrętu uznaje jakąś decyzję dowódcy wyprawy za szaloną, narażającą statek na tak wielkie niebezpieczeństwo, że w efekcie zagrażającą całej wyprawie. Co wtedy? Cóż, wtedy właśnie będzie fajnie.

Specjaliści, jako pasażerowie statku podlegają kapitanowi, ale jako uczestnicy wyprawy podlegają dowódcy. W konkretnej sytuacji decyduje rola w jakiej właśnie się znajdują, tudzież jaka wynika z wydawanego im polecenia. Ewentualnie, kto się głośniej wydziera.

Relacje i hierarchia przekładają się na domyślne zakładanie przez MG, że polecenie zwierzchnika w sytuacji nie budzącej wątpliwości (u MG), po prostu jest wykonywane. W interesie "oporującego" jest ewentualny opór zaznaczyć, żeby móc przystąpić do jakichś rozstrzygnięć. Jeśli tego nie zrobi, to cóż, z założenia zrobił to, co mu kazano.

Rozwiązywanie problemów
Gracze z racji pozycji swoich postaci oraz charakteru rozgrywki będą mieli trzy różne możliwości rozwiązywania napotykanych problemów. Decyzja którego użyć będzie zazwyczaj zaczynała się od dowódcy okrętu, ale może być zmieniana w każdej chwili (również przez MG) i na każdym poziomie decyzyjnym. Po pierwsze można zdecydować się na wyłonienie sposobu rozwiązania w drodze racjonalnej dyskusji. Po drugie można uznać, że próbuje się narzucić postaciom innych graczy swoją wolę (co w przypadku oporu wyzwoli mechanizm testów przeciwstawnych). Po trzecie można po prostu delegować rozwiązanie zadania podległym bohaterom niezależnym.

Pierwsze decyzje
Pierwsze decyzje przed którymi staną postacie graczy i do których będzie można zastosować sposoby wymienione w poprzednim akapicie to: zaopatrzenie okrętu czy liczebność (możliwe do 100 osób) i skład załogi. Przy czym można będzie się zaangażować mocno w proces rekrutacyjny poszczególnych stanowisk, określając szczegółowe kryteria, czy wręcz konkretne zadania rekrutacyjne. I bynajmniej nie będzie to sztuka dla sztuki bowiem... każdy członek wyprawy będzie miał swoją kartę postaci. Im lepszy, czy też choćby sprofilowany proces rekrutacji, tym większe szanse będzie miała załoga w ewentualnych starciach z autochtonami.

Rola probabilisty
Bez względu na to, czy będzie postacią gracza, czy też bohaterem niezależnym, probabilista daje niebywałe możliwości konstytuowania rzeczywistości świata gry. Podam banalnie prosty przykład, żeby tylko uwidocznić mechanizm. Otóż gracze mogą się zastanawiać (i może to mieć znaczenie dla ich planów i decyzji), jaka jest szansa, że następnego dnia spadnie deszcz. Czy może MG coś takiego skrycie zaplanował? Czy ma na to jakieś swoje tajne tabelki? Czy może zależy to od tego, którą nogą wstanie z łóżka? Bez znaczenia. Wystarczy zapytać probabilisty. Szansa, jaką probabilista wyprowadzi ze swoich analiz, w przypadku udanego rzutu będzie rzeczywistą szansą zajścia tego zdarzenia. Rzuty tego typu będą jawne.

ReferencjeCoś jest niejasne? Czegoś brakuje? Masz uwagi? Napisz, proszę. Albo zwyczajnie zgłoś się do sesji.


Aktualna obsada (stan 23. grudnia - zamknięcie rekrutacji)
  • Dowódca wyprawy: Cao Cao
  • Kapitan statku: Autumm
  • Komandor: Earendil
  • Sekretarz dowódcy wyprawy (a przy tym językoznawca, etnograf): SauronPawe
  • Porucznik: del martini (?)
  • Probabilista: Clutterbane
  • Skryba: archiwumX
  • Cyrulik-chirurg: Balzamoon
  • Kapłan: MistrzTrzechMieczy
  • Cyrulik-kucharz: Vicary
  • Puszkarz: Gerrick
  • Kartograf: Reinhard
  • Inny:
Przypominam, że może być więcej niż jedno zgłoszenie na daną rolę. W takich przypadkach decyzję będę podejmował na podstawie kart / koncepcji postaci po zakończeniu rekrutacji.
 

Ostatnio edytowane przez dzemeuksis : 23-12-2014 o 21:48.
dzemeuksis jest offline